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8月10日

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【小浮云攻略】法穿数据测试

作者:小浮云(id:arkit1030)

测试卡牌为火法,面板攻击力23975,由于被动天赋增加20%爆伤,所以暴击系数为1.7。

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事先找无法抗的目标测试,普攻伤害为面板攻击力,技能系数约为1.8,约为43155。
测试关卡依然是黑幕爪牙,小怪法抗约为15%,boss法抗约为35%。

对小怪造成伤害:普攻伤害理论数值为20378,技能伤害理论数值为36681

对boss造成伤害:普攻伤害理论数值为15583,技能伤害理论数值为28050
测试数值接近。

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之后在助战带上英雄,法穿满2500。一轮测试之后,发现法穿并不是直接减少伤害数值,
而是减少目标法抗的百分比,2500法穿是等于减少目标25%的法抗,相等于目标只剩下75%的法抗,并得出以下公式。

面板攻击力 x (1 – 目标法抗 x 0.75) x 技能系数(如有)= 理论伤害数值

对小怪造成伤害:23975 x (1 – 0.15 x 0.75)= 23975 x 0.8875 , 最后普攻伤害理论数值为21277 , 技能伤害理论数值则为38298

对boss造成伤害:23975 x (1 – 0.35 x 0.75)= 23975 x 0.7375 , 最后普攻伤害理论数值为17681 , 技能伤害理论数值则为31825
测试数值接近。

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总结:

法穿并不是以相减的形式作减免,而是以百分比的减少,比如法穿总共2500,那么就是减少对方25%的法抗,
但目标必须有法抗这一项属性,如果目标木有法抗的话,穿透则无效果。
比如目标法抗有10%,那么能降低目标法抗2.5%,令目标只剩7.5%的法抗。
如果目标法抗40%,就能降低目标法抗10%,令目标只剩30%的法抗。
所以目标法抗越高,穿透的效果越好。

【小浮云攻略】暴击伤害数据测试

作者:小浮云(id:arkit1030)

这次花了很多时间和体力去测试数据,让大家清楚知道各种数据的计算方式。
其实论坛也有不少数据帝发过攻略贴,这次亲身测试数据,希望来个大总汇。
现在先讲解一下装备的暴击伤害如何计算,这个问题我也看过玩家提问过的。
总结在最后,没兴趣看过程的可以直接跳到最后。

暴击伤害的数据测试:

测试时符文:为了暴击出现增加,方便择取数据,只带了暴击和生命符文,但不影响实际数据

图中女贼为裸装备,助战属性无任何影响测试的数值。
女贼攻击为24905,经过多次测试,平砍均值也是约为24905,测试中途加上物穿符文,伤害数据并无变化,得出怪物无物理防御。

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默认暴击系数1.5,普攻暴击理论数值为37357 , 测试数值接近。
技能系数约为3.62(择取平均数值去计算出的系数,如果有误请帮忙修正)
技能伤害理论数值为90156,技能暴击理论数值为135234,测试数值接近。
(为了方便择取暴击等数值,小弟换了贼爆等技能,增加样本,并不影响伤害数据)

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好了,那么开始正题,到底装备上增加的暴击伤害实际影响有多大呢?
我让女贼穿上橙色套装披风,披风将增加643的暴击伤害,并不增加其他影响测试的属性。
同时穿上披风之后,不暴击的伤害无特别变化,表示无暴击的情况下,此属性并不带来数值的影响。

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在增加了643的暴击伤害之后,普攻暴击数值均值约为39927,技能暴击数值均值约为143280
前者增加了接近2600的伤害,后者增加了接近8000的伤害。
很明显,装备上所增加的暴击伤害并不是单纯增加数值而已,那么到底是如何计算出来的呢?
经过我一番考虑各种可能性,然后再次测试,得出以下公式。
首先需要将装备上的暴击伤害转换成百分比,643/100=6.43%

暴击系数 x (1+装备上的暴击伤害百分比) x 面板攻击力 x 技能系数(如有)

普攻暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 = 39760
技能暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 x 3.62 = 143929

公式理论数值跟测试的均值接近,为了证实此公式,我让女贼穿了4件橙色套装,激活4件加成的600暴击伤害。
把总共1243的暴击伤害代入公式,计算出的理论数值跟实测均值接近。

总结:

暴击伤害:
暴击伤害并不是直接增加攻击数值,而是加成暴击系数,比如卡牌计算各种天赋被动之后暴击系数是1.7,
那么600的暴击伤害,能够令暴击系数提升6%,最终暴击系数就提升至1.802。
所以装备上的暴击伤害数值,会受卡牌的暴击系数影响,
卡牌的暴击系数越高,这个数值的加成则越多。

封血精灵、冰火球和秘法火球教主的控制力对比结论

作者:小维、仓颉

总体前提:火球教主一定要带武器才能和冰小贱媲美

一、主动技能
1、冰小贱和秘法教主主动技能命中只受控制抗性影响,一般情况下,触发率大于9成,属于强控型卡牌。但在对抗带控制抗性天赋的卡牌,防骑棍棍(2000控制抗性)、斧王(3000控制抗性)时,会相应降低20%和30%触发率。
随着4.6控制卡牌的登场,土豪手中的斧王将再次升级。

2、每13回合,秘法教主比冰小贱多释放1.25次主动技能,且秘法教主能控制对手主动技能回合远多于冰小贱,实用性更强。
有了武器,不管是普攻还是技能变羊,都不会被清除!3、冰教主的武器激活如果理解正确,应该是持续回合与冰封概率双叠加,即有武器激活后,冰封持续两回合,触发概率40%
冰教主先判断攻击命中,再判断冰封技能命中,所以受命中率和控制抗性双重影响。
在一般情况下,面对前排两人,冰封教主冰封一个人的概率约70%,如果前排三人,理论上必有一人被冰封,但概率看脸,你懂的。
且,闪避流能极大的限制冰教主的作用!

二、普攻控制
1、秘法教主的普攻控制,均受控制抗性和命中率的双重影响,控制力较低。且被闪避流队伍和带控制抗性天赋卡牌大幅限制;

2、冰小贱的普攻控制理论上双倍于教主,但实战中受对手1、2号位高韧性卡牌的影响较大,优势在于可与减韧、加爆等卡牌搭配,有一定的扩展性。

总体来说普攻控制的作于属于锦上添花,看脸因素较大

分别一句话评价:
1、冰教主:优质脸卡,必火,因为必受争议,怕闪避流。
2、秘法教主:优质强控,血少,容易挂!
3、冰小贱:强控,有进一步扩展空间(如配合狂怒徒弟)
如果这三张卡牌是4.6出来限制伊利丹的话,那他们都被斧王所限制,所以斧王是不是更强了呢?

封血精灵、冰火球和秘法火球教主的控制力对比实验过程

作者:小维、仓颉

一、冰小贱和秘法教主的主动技能控制

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1、影响主动技能控制率的因素
上图可见:
1)两者主动技能都不产生伤害,和羞花相同,都属于纯控制技能,所以无视命中;
2)冰封效果和变羊术都受控制抗性的影响,可能MISS;
即使是20级符文激活,卡牌的控制抗性也在7%-10%左右,也就是说冰小贱和秘法火球教主在一般情况下有9成的概率冰封或者变羊对手2回合,属于强力控制型卡牌。
当面对控制抗性2000的防骑棍棍和控制抗性3000天赋的斧王时,触发率会相应降低20%和30%。
鸡肋的控制抗性天赋会随着4.6众多控制卡牌的登场而引起大家的关注。
也许那是防骑棍棍会有更多的出场率,当然,土豪手中的斧王将再次提升一个档次。

2、主动技能控制力对比
冰小贱主动技能4回合一次,秘法火球3回合一次,且带5%再触发天赋,
以30回合计算:冰小贱触发主动技能7次,秘法火球11.5次,但大家知道,战斗往往不能持续30回合。
那我们可以用这样总结:每13回合,秘法教主比冰小贱多释放1.25次技能

3、主动技能实用性:再来看一看冰小贱和秘法教主控制的实用性

冰小贱冰封效果回合

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以常规卡牌3回合技能轮测算,秘法教主主动技能必控制一次对手主动技能。而上表红色部分标出的,是冰小贱控制对手主动技能的回合。

所以,从主动技能的控制实用性来说,秘法教主胜于冰小贱

二、冰教主的主动技能控制
1、对武器激活叠加的理解:
说到冰教主,不得不提到其武器激活的叠加如何理解,小V和苍老师经过讨论和测试认为:
武器激活是双叠加,即有武器激活后,冰封持续两回合,触发概率40%

2、影响主动技能的因素:

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上图可见:冰教主先判断攻击命中,再判断冰封命中,因为装备、符文等命中、闪避有互相抵减因素,在暂不考虑的粗算之下:
85%的基础命中,10%天赋命中,拟5%的控制抗性,以及20%+20%的触发概率,那么冰教主对单体的冰封概率约0.95*0.95*0.4=36%
所以,在一般情况下,面对前排两人,冰封教主冰封一个人的概率约70%,如果前排三人,理论上必有一人被冰封,但概率看脸,你懂的

3、闪避流对其的限制
但如果对面是闪避流,敏贼10%闪避,队长技能闪避+4,徒弟减50%命中?那你就呵呵了。。。
36%的基础上再减去70%命中什么概念?就算前排三人,也仅约30%的概率封住一人,所以,闪避流极大限制冰教主

三、冰小贱和秘法教主的普攻控制
1、秘法教主的控制率:
普攻控制较为简单,5%的概率,剔除命中和控制抗性的影响,一般约在4.5%左右,怕闪避流,怕带控制抗性天赋的卡牌

2、冰小贱的控制率:
暴击后冰封,这里先引用苍老师的一个结论:冰小贱暴击杀人,冰封效果不会消失,会按攻击顺序冰封下一张卡牌
所以冰小贱的普攻触发效果,主要和暴击率、命中率、对手控制抗性有关同样粗略计算暴击率,无视符文和装备等的互相抵减,基础暴击率2%,天赋暴击率10%,剔除命中和控制抗性的影响,一般约10%左右,同样被闪避流和带控制抗性天赋的卡牌限制

3、实用性分析:
理论推算,看似冰小贱普攻的控制概率双倍与教主,但实战中,1、2号位经常是韧性较高的卡牌,如MT、防骑大小,尤迪安(战士套带少量韧性),所以此概率并非一定优于教主。好在冰小贱有更多的组合搭配,延伸其控制性的可能,比如和狂怒徒弟搭配降低对方的韧性,和暴力炮姐搭配,提高自己暴击率等等。

实战中,主动技能和普攻效果可能重复控制同一张卡牌,所以小V认为,普攻的控制率整体较低,看脸因素较强,作用是锦上添花,并非主导

【视频】光明使者物抗测评

作者:萌舍の大公猪

总结:果然按蓝翔的尿性没有这么好的事情,按照公猪的视频里面来解释,按10000点伤害算,以100递减,问题3~4回合之后,又会回升到9800样子,最终也没有降低到按比例的谓的7500点普攻。一直稳定在9700~9800,可能4.6出来前会继续调试这个数据,希望蓝翔能实现21.6%的降低物抗~

逆风上、割颅者和深渊最详细百分比一图流攻略

作者:clwan20000(安卓高清混服28区烈焰之心,缘起丶公会)

这应该是现在大部分公会打的最多的3个本,其中法系单体队伍是为4.6准备的,现在没有可以用其他卡替代。对中型公会应该有些用处,太小的公会和超大型公会就用不上了,有错误大家指正。

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【自由动力】【小V原创】pvp实战中的自律沐丝

作者:victor19821017

目录:

一、自律沐丝PVP的设想

1、配痛苦大妈
2、配双贼
3、配蛋蛋

二、实战检验

一、自律沐丝PVP的设想

1、自律沐丝+痛苦大妈的设想源于对痛苦大妈的测试(点击查看)

由于血贼的脆弱,奶棍棍庇护不给力,用自律沐丝是否能保证其生存,拖入中后期呢?

2、双贼+三奶/防骑,一直都是屌丝的逆袭阵容,如果加入戒律沐丝,是否能进一步提高贼生存能力?

3、奶大+蛋蛋+血贼的阵容,唯一的脆皮就是血贼,加入自律沐丝是否能更上一层楼?

二、实战检验

1、自律沐丝+痛苦大妈

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1)自律70%两回合的庇护确实是十分有效的,由于此阵容唯一的脆皮被先手庇护,之前此阵容顶不住一波的一轮,现在完全可以;
2)但随着奶大、奶炮的强力,这个阵容即使是打单奶队伍,也很难在4回合技能轮杀人。这就意味着此阵容要承受2-3波进攻,在4、7回合时,顶不住。
总结点评:还是老问题,面对双DPS多奶队伍,容易30回合;面对多DPS时,第一回合不杀人,4、7回合顶不住。所以,还是不成立。

2、双贼阵容
看一下五连拍吧

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撤下一个奶,多上一个贼。就是看脸,贼是否MISS,否则,除了被庇护的姨妈,其他均可能被一波直接拍死

由于自律沐丝的奶量很低,技能庇护不到2W奶量,普奶约1.5W左右,所以效果没有明显优于防骑

但是,自律沐丝对抗伊利丹,却有一定优势,直接对比图看效果

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点评总结:双贼+自律,对比双贼+三奶/防骑没有明显优势,但是对抗伊利丹的被动,可以保证脆皮的生存。

3、自律+伊利丹+血贼

22区是一个杯赛自律沐丝的高发区,土豪运用伊利丹能进杯赛,是经过了一定实战检验的。
小V经过观察,推荐给大家一套阵容和站位

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1)自律沐丝会庇护场上血量最少的卡牌,并非百分比最少的卡牌。 这套队伍仅一个脆皮,所以首回合庇护血贼概率极高,也可以先手自律一号位,必庇护血贼;
2)血贼放后排4号位,很大程度上降低对方敏贼的多次触发伤害。
为了对抗伊利丹+敏贼,不少人用了后排秘法的阵容,秘法攻不算强,守更不如奶的持续。
个人认为此阵容站位,高于后排秘法+蛋蛋的打法。
3)在伊利丹互抗时强势保护低血单位

结论

1、痛苦大妈+血贼+自律沐丝的阵容,目前依然不成立;
2、双贼+自律,对比双贼+三奶/防骑,没有明显优势,但对抗伊利丹吸血效果更好;
3、唯一推荐一套蛋蛋+自律的阵容站位,个人认为此阵容优于蛋蛋+后排秘法对抗敏贼的效果
4、自律沐丝最大的缺点是奶量低,虽然70%的庇护和自身的生存都不错,但是过低的奶量让其持续性堪忧;
5、自律沐丝对抗伊利丹被动技能,能很好的保护被庇护的卡牌;

冰软妹主动技能冰封突袭详解

作者:仓颉

这篇帖子主要给大家讲一下第一个天赋:突袭冰封:普攻暴击之后冰封当前目标无法行动

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1、顾名思义 软妹普攻之后命中目标并且暴击 直接冰封控制目标一个回合 持续到回合结束
这个技能属于控制技能,会计算卡牌的控制抗性。其次这个技能和敏锐贼的晕眩还有不同,敏锐是攻击与晕眩同步结算,而冰软妹是先结算暴击伤害然后结算冰封。

2、如果当前目标被软妹暴击后死亡,则冰封效果仍然触发,顺延至下一个目标。如下面两组图:

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意思就是这个效果只要暴击就会百分百的触发,不会因为当前目标丢失而失效。

3、如果对战伊利丹 软妹暴击伊利丹后会先结算伤害 其次结算伊利丹吸血 最后结算冰封.

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【蓝夜】新卡评测之狂怒徒弟VS灼热血精灵

作者:ddcnickddc

4.6版本新出的4张橙卡,能看出卓越对卡牌有了更深入的研究,卡牌不再简单粗暴,更多的天赋偏向控制和闪避,同时物理系和法系均有优秀卡牌
那么是否4.6版本一波流没有出路了?我们来看看新卡牌中偏向一波流的两个天赋

目录

一、天赋比对
二、天赋分析
1、降低攻击的天赋卡牌对比
2、血精灵先机虚弱场景测试
3、前后排攻击卡牌一览

一、天赋比对

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其实通过简单的天赋对比就能看出卓越对一个优秀输出卡牌的判定标准:
1、加命中
2、加暴击
3、附带buff或debuff

两张卡牌的评测如下,先上基础属性对比:

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攻击基本一致,但徒弟血量胜出
再来套装对比:

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5月7日例行维护及活动上线公告

亲爱的MTer:
   官方将于5月7日02:00至07:00进行本周的例行维护,维护期间将无法正常登陆游戏,请玩家合理安排游戏时间并相互转告。例行维护结束后,官方将上线新一轮活动。

其中安卓标准混服2区,3区,4区,安卓标准360版3区,由于迁移服务器原因需提前1小时维护,维护时间为5月7日01:00至07:00,提前维护大区的所有玩家可在5月7日12:00至23:59期间登陆游戏领取200符石的【维护提前补偿】。

——————————-
活动时间:
5月7日07:00至5月14日02:00

活动内容:

【技巧果实来袭】
活动期间,公会个人副本掉落技巧果实几率翻倍。

【天梯竞技风云】
活动期间,竞技场攻打次数增加,免费次数加5,可购买次数加10。

【公会能量爆发】
活动期间,每天自动增长的公会能量翻倍。

【召唤首领赐福】
活动期间,召唤紫、橙首领收益(击杀、逃跑、援助)翻倍。

《我叫mt》运营团队
2015年5月6日

【Starwxy原创】测试服V4.6.0.0版本-20级满符文激活效果图

作者:Starwxy

俗话说该来的总归还是要来的,这次测试服更新V4.6,符文激活的等级上限,蓝翔偷偷的又开启了20级,那么我们先来看下满20级符文激活的效果图吧~
(首先万分感谢地瓜版主给我提供的大部分图~以及秦和无名的帮忙~~感谢测试服公会:圣王)

一、V4.0版本出的3张橙卡:MT、方砖、牧师

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二、V4.1版本出的3张橙卡:大大姐、劣人、傻馒

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【汇总贴】英雄击碎者直达机械师

作者:ericmaxchu

「英雄本,不仅是自我突破,更是实力的证明」

在版本更新以后,正式武道会还没开启的情况下

开荒遍成为众大神闲暇之余的乐趣

而敝人我也正好搭上这波风潮

当然首先要先感谢龙帝、诺言、幻影3000、初寒

在我过本时给予我一些想法

以下分享我所通关的阵容

当然,通关的阵容绝对不会只有一个,符文搭配也不会只有一种期待众大神分享交流

开荒前,有几个小心得跟大家分享

1.检查所需卡牌的符文激活,我好几次过本忘记激活,白花了不必要的时间

2.若是有两台设备,建议向公会小伙伴借符合通关要求的号,无限重加能减少过本时间

3.后面的英雄本,即便卡牌顶配(满级满服魔满技能),依然需要多尝试几次是正常的

4.小伙伴反应前面副本还没过,小邱觉得其实符文激活后,阵容已不像已往要求高了
不过还是送上以往相关攻略,虽时日已久,但绝对能用,从游尔到布洛伐克,方便大家
(1)游尔→灵术领域
【汇总贴】游尔怒杀直达灵术领域

(2)计算者到→布洛戈克

正常难度英雄副本一路过到制造者,符文阵容全送上

30区首杀英雄布洛伐克,这货就是送的,无难度开荒。

击碎者:

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元素炮
援护MT
戒律牧
戒律牧
惩戒大大
复活德

技能:宗師物抗+1(建议还是+2较省心) 以上
基友:宗
物抗
助战:法穿2500,免伤2000+即可
特殊卡牌准备:自己必须准备元素炮(天赋开1、2)、戒律牧(不用开天赋,技能需升至10/10,等級91以上)

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其它要求:
此阵容基友必须是物抗戒律牧,不用开天赋(装备要求不高)

霍加尔芬:

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敏捷贼
密法砖
元素炮
刺杀贼
惩戒大
惩戒大


技能:宗師
魔法契约+2(或其他攻击类技能如物攻)以上
基友:宗師魔法契约或其他攻击类技能,如物攻

助战:法穿2500,免伤2000+即可

点击查看完整图文攻略!

小会的福音!深渊2/3换魂攻略

作者:jinyuorange

前言:

深渊难,难在2/3,分会小会,基本想通深渊,都要2~4天的时间,其中大部分的时间都浪费在了2/3.很多人从不看攻略怎么打,闷头谍影,杜克恩,直接打,纷纷撞死2/3,效率更低。如今福利出,只需一个小号,即可秒过2/3,轻轻松松。

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原理:

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操作步骤

1:符文

不要带闪避!可带一个韧性,这样几乎小怪重击时,看不见暴击。

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2:阵容

对小号来说,灵魂石和天赋有限,阵容极简即可

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MT 虔诚
奶德 牧师 dps

dps可用任何代替 共计花费350灵魂 50天赋

3:站位

虔诚牧师2号位,我方3号位不站人,6号位必须是dps
这样可以保证虔诚牧师在接受敌方56号位的小怪重击后,血量低于20%,以结束回合。来等待出发先机

4:队长技能,及装备

可以自己调配,最终目标是让虔诚牧师挨两次重击后不死。
楼主使用的是物抗+1 重击伤害刚好是5w,两击10w血,刚好残值控制在20%以内。
理论是单物抗也够了。

最后:
提醒大家千万不要用奶炮,奶炮有buff回血,经常导致回合结束后buff加血使血量高于20%。
然后只剩下看脸了。小怪技能轮没有重击。所以30回合有20回合 牧师的血量是低于20%的,因为没有31回合来触发先机。所以每次复活的可生效次数为19次。6次进攻114次触发机会。5%的概率就是 5.7次。 刚好覆盖5个小怪。前提是你脸不要太黑。

武道会(试运行)奖励发放通知

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x亲爱的MTer:
   本次武道会(试运行)已圆满结束,在比赛过程中参赛玩家展现了各自的实力和战术技巧,同时官方将对比赛玩家给予武道会排名奖励,在此感谢玩家们的支持与参与,下届武道会比赛时间还请玩家留意后续官方公告。

  武道会(试运行)排名奖励如下:

  1.冠军奖励:10000符石
  2.亚军奖励:6000符石
  3.季军奖励:4000符石
  4.入围淘汰赛奖励(第4名-第32名):2000符石
  5.积分赛强者奖励(第33名-第100名):1000符石
  6.积分赛荣誉奖励(第101名-1000名):400符石
  7.参与奖励(1000名之后):200符石

  (注:奖励将在5月6日12:00前陆续发放完毕,奖励会以邮件的形式进行发放,请各位玩家注意查收)

《我叫MT》运营团队
2015年5月4日

4.6版本PVP卡——徒弟全方位解释

作者:军神

本期分析只有一个天赋,重点为大家介绍最值得期待的一张卡徒弟狂暴天赋
先看看属性跟天赋,符文依然16600 攻击5447

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看看技能伤害

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27277的基础攻击技能伤害为36000左右,技能系数约为1.3倍
伤害为攻击力的1.3倍 PVP去掉符文等因素外伤害约在总攻击力的0.6倍
最终伤害满装备符文估计在2万左右,但是重点来了,他的主动技能带降低韧性
天赋带10%暴击,跟命中,完美的搭配了他的属性,外加主动技能吸血10%提高了生存能力
重点是他的技能CD是2回合啊,绝对是PVP的新成员。

以上分析还 没武器激活属性的推算,最终伤害肯定破2万以上PVP

普攻是

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普攻基本等于攻击力,但暴击几率是相当的高啊

比神马10万符石的斧王好用,好搭配队伍多了
物攻+4还等神马 ?洗刷刷洗刷刷,物攻洗起来。

单体贼的暴击逆袭

作者:名人挺哥

剑走偏门,今天挺哥在这里就推荐用单体贼。先上单体贼的三围和技能,及竞技场符文。

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为什么我会推荐单体贼呢?

第一:单体贼的技能非常好,杀掉一人之后,再次发动技能。

第二:现在高端竞技场内刀锋一波流基本绝迹,基本人手一个尤迪安的情况下,如果大家经常观看比赛的话,会发现一个很有趣的概率,尤迪安经常是压低血线,要消灭对方经常是要延迟到下个技能回合才可以。

第三:单体贼如果是上面的3围,普通攻击是7w左右,暴击是14w,尤迪安满附魔的情况下是12.8w。一般的dps(出血,火法等在9w不到)奶类基本是11-12w左右~~这里关系到一个建模问题,如果是3号位的单体贼,只要出血第一轮技能攻击到对方的3号位(奶或者dps)基本就能干掉对方,如果攻击不到。1号位的尤迪安攻击到3号位(dps)单体贼也刚好能干掉对方~

第四:对方的先手的情况下,如果都是群攻的dps,很难在前3次攻击下,消灭你的dps

V4.6.0.0版本更新内容前瞻

亲爱的MTer:

以下为官方即将进行的v4.6版本更新内容前瞻,具体版本更新时间及内容还请各位玩家留意后续官方公告。

1. 【新橙卡现身】

血精灵
秘法天赋(初始天赋)
普通技能:魔爆术,对前排目标使用法术攻击。
主动技能:奥术冲击,对敌方单体造成巨量法术伤害,并降低30%法抗,持续2回合。
被动技能:强韧·隐身,受攻击后生命低于20%会触发隐身效果,无法被任何技能选中,持续3回合,每回合恢复少量生命。每场战斗仅能触发1次,天赋技能和出血效果不会触发
天赋技能属性1:法抗10%
天赋技能属性2:法穿10%
武器激活技能:回合开始时有30%概率提高友方后排20%法术穿透,持续2回合。

冰寒天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:冰封术,对敌方随机单体释放,冰封目标2回合,对BOSS无效。
被动技能:突袭·冰封,暴击后会冰封当前目标,本回合无法行动。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:暴击10%

灼热天赋
普通技能:火球术
主动技能:流星术,对后排造成大量法术伤害。
被动技能:先机·虚弱,主动技能会少量削弱对方的攻击,持续1回合,对BOSS无效
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:主动技能会少量削弱对方的攻击,可与先机·虚弱叠加。

徒弟
坚韧天赋(初始天赋)
普通技能:对单体使用普通物理攻击
主动技能:盾墙,提高自身50%全抗,持续2回合。
被动技能:闪避10%
天赋技能属性1:生命10000
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:攻击者会受到20%的反伤,反伤效果死亡后消失。

刀锋天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:乱舞,降低竖排目标50%命中,并造成少量伤害,降低命中效果对BOSS无效
被动技能:预言·反击,每次闪避会对攻击者造成少量伤害。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:先机·扰乱,每5回合开始时会降低敌方随机单体5%命中30回合,效果可叠加,对BOSS无效。
武器激活技能:暴击增加20%

狂怒天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:旋风斩,对敌方前排造成大量物理伤害,并吸收少量生命。
被动技能:先机·削弱,为主动技能附加降低少量韧性的效果,持续2回合。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:暴击伤害增加20%

光明行者
心向光明
普通技能:圣光抚慰,为单体恢复少量生命,并在3回合内提高少量受治疗。
主动技能:战争鼓舞,增加全体巨量生命上限,持续2回合
被动技能:受治疗增加30%
天赋技能属性1:法抗增加10%
天赋技能属性2:先机·物抗,战斗开始增加全体5%物抗,持续30回合
武器激活技能:每回合开始时有3%的概率无敌,持续1回合
获取途径:公会贡献商店兑换获取

五火球教主
灼热天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:大脸盆术,对单体造成巨量法术伤害。
被动技能:暴击增加10%
天赋技能属性1:主动技能附加降低5%法抗的效果,持续2回合。
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:主动技能有30%概率造成变形,持续1回合,对BOSS无效。

冰寒天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:霜冻之环,对敌方前排造成中量法术伤害。
被动技能:法穿增加10%
天赋技能属性1:命中增加10%
天赋技能属性2:冰环有20%概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。
武器激活技能:冰环有20%概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。

秘法天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:变形术,对随机单体目标释放,持续2回合,技能等级越高命中率越高,对BOSS无效。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:亡者祝福,死亡时对当前生命最低的友方释放法力护盾,可吸收大量攻击。
天赋技能属性2:法术连击,释放变羊术有5%概率再次释放变羊术。
武器激活技能:普通攻击有5%概率变羊,持续1回合,受攻击不会清除变形效果。

2. 【角色技能调整】

1. 竖排技能释放时,若正前方无目标时,会优先使用技能攻击左侧竖排目标;
2. 前排技能释放时,若前排无目标时,会使用技能攻击后排目标;
3. 后排技能释放时,若后排无目标时,会使用技能攻击前排目标。

3. 【全新角斗场】

1. 角斗场是玩家等级到120级开放的PVP新战场。
2. 入口:玩家等级大于等于120级:首页下方按钮【战斗】–【决斗场】。
3. 玩家需要准备15张不同天赋的卡牌(紫卡或橙卡)组成攻击阵和防御阵参与进行角斗。
4. 玩家选定上阵阵容后,需要先保存阵容才可以正常进行角斗。若不保存阵容,无法进行角斗。
5 . 每天可挑战5次,4:00重置次数,玩家可使用符石购买额外次数,每次挑战有10分钟冷却时间。
6. 根据玩家当前排名可以获得战勋,战勋随时间增长,每20分钟可领取1次。
7. 新开战勋商店:可以用战勋兑换橙色英雄专属戒指材料等道具。
8. 角斗场为获得战勋的唯一途径。

4. 【十字军前哨】

1. 十字军前哨为十字军远征的前身,玩家等级达到31级开放的连续闯关副本
2. 入口:玩家等级大于等于31级小于等于99级:首页下方按钮【副本】-【活动】-【十字军前哨】
3. 玩家需要5张不同卡牌组成战队参与战斗
4. 闯过5关即可通关副本,可获得5个大宝箱,内含十字勋章,金币,装备等道具
5. 十字勋章可在商店中兑换紫装,紫色英雄等大量奖励
6. 每天4:00可重置攻打

5. 【专属橙戒指】

1. 开放三个橙色英雄专属戒指:飓风之戒(傻馒专属),恶魔追猎者(劣人),虚空之心(术士大妈)
2. 装备专属戒指将激活英雄额外专属天赋技能,天赋技能如下:

装备飓风之戒(傻馒专属)三系额外天赋技能如下:

元素天赋→暴击增加10%

暴力天赋→命中增加5%,暴击增加5%,闪避增加5%

恢复天赋→暴击增加10%

装备恶魔追猎者(劣人)三系额外天赋技能如下:

生存天赋→闪避增加10%

兽王天赋→暴击增加10%

射击天赋→命中增加10%

装备虚空之心(术士大妈)三系额外天赋技能如下:

恶魔天赋→免伤增加15000

毁灭天赋→攻击增加2000

痛苦天赋→韧性增加20%

3. 专属戒指由开荒之戒合成而来,合成专属戒指需要开荒之戒加另外两种材料
4. 材料可从角斗场和公会贡献商店获得
5. 3个橙戒合成材料:原价400,每次递增50,无限次购买

6. 【军团战优化】

1. 军团战报名
军团战不再需要军团长报名,只要有8个大于等于5级的公会,则下周军团战自动开启。
2. 自动匹配
军团长可以设置自动匹配,每日10点将会自动为军团匹配3个攻击目标。

7. 【副本大变身】

1. 副本取消原来的列表展现方式,改为大地图
2. 每个副本精心设计副本场景,体现副本地形风貌

8. 【兑换商店整合】

1. 荣誉商店,贡献商店,徽章商店,神秘商店,公会商店,贡献商店,战勋商店,十字军商店整合成一个兑换商店,玩家可快速购买商品。
2. 入口:玩家等级大于等于50级,首页按钮【兑换商店】

9. 【南瓜金龙扫荡】

1. 玩家等级到达30级开放南瓜瓜/小金龙扫荡功能
2. 通过一次副本后(英雄/精英/普通)可使用扫荡功能(版本上线后需要战斗一次)
3. 扫荡收益同手动战斗,每次战斗消耗1次扫荡次数或道具

10. 【十字军可扫荡】

1. 每天手动攻打一次十字军前哨/远征重置后可使用【扫荡】功能
2. 十字军扫荡功能无需任何消耗

11. 【副本节点优化】

1. 大量减少普通难度副本,减轻玩家负担

12. 【老玩家奖励】

1. 增加全部领取功能,可消耗符石一次性领取所有剩余的每日礼包

13. 【活跃任务优化】

1. 每日活跃任务减少到每日8个任务
2. 新增每周活跃功能:周任务每周5个,每周一4:00重置

14. 【新添部分推送】

1. 增加推送功能,玩家可在首页【攻略】–【菜单】–【推送通知】中进行自定义设计

15. 【团队快捷配置】

1. 新增团队快捷配置界面,可以一键切换符文页、一键切换队长技能、快速配置装备和阵型

16. 【其他优化调整】

1. 公会副本可显示所有玩家的排名
2. 公会贡献商店中可购买新橙卡【光明使者】的碎片,每日首次购买需要500贡献,之后每次需多花费150贡献,总共可购买50次
3. 进化橙卡优化:进化材料若拥有宗师队长技能,进化时会提示。
4. 摇钱树界面优化

《我叫MT》运营团队
2015年4月30日

闹恼天梯-我来防一波流

作者: 柒丞相

理由:

1:每周每个星座第一名的荣誉奖励是400.第二名是350,之后是250递减
素:,积少成多,还是很可观的

2:现在阶段,努力的玩家都有一个不错的阵容,其中叱咤风云的刀锋一波流想必v7以上的玩家人手一套了

分析:

mt_150428001

(刀锋出现很久,尽管高玩都懂神奇何处,我还是重复说下0)

优点:

1:刀锋技能延迟给了这脆皮dps们爆发的机会
2:多dps流,成本低,效果好。杯赛武道会不是本次讨论的话题,

缺点:
1:v7大大是必须的,有刀的大大更加好,基本条件算高
2:脆皮,一旦刀锋不延迟技能,容易全军覆没

在pp服因为工会战的原因。太多的刀锋,让天梯痛苦不堪,今天都被打到第九了

mt_150428002

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小礼包大能量

活动时间:4月28日

活动内容:
活动当天购买50符石,送正义徽章*30、体力药水*1;
活动当天购买300符石,再送天赋之证*10、体力药水*2、召唤契约*5。

温馨提示:
购买30/60月卡视为购买300/600符石,首次购买多倍符石赠送部分不计入充值统计中。

《我叫MT》运营团队
2015年4月27日