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《我叫MT3》6月9日登陆苹果appstore

卓越游戏今日宣布:旗下回合制大作《我叫MT3》已经通过“苹果大神”审核,将在6月9日早晨正式登陆苹果appstore商店,正式开始“免费服务器”的不删档内测!
《我叫MT3》6月9日登陆苹果appstore

《我叫MT3》将在6月9日早晨7点正式在苹果appstore上架发布,并将在6月9日中午11:00正式开服,第一批同时开启四组服务器“上古之战”、“泰坦秩序”、“欧格瑞姆”、“十字路口”,每组服务器均可同时承载10000位玩家。

本次开服,是《我叫MT3》“免费服务器”正式对外不删档内测。

《我叫MT3》6月9日登陆苹果appstore2

为了确保大量玩家进入后服务器的稳定运营,也秉承了《我叫MT1》、《我叫MT2》一贯以来的苹果上架策略,《我叫MT3》首先登陆的是苹果商店的收费榜。根据游戏上线后的稳定性,《我叫MT3》将在苹果付费榜上驻留2-4天,随后进入免费榜并正式开启大规模推广。

《我叫MT3》6月9日登陆苹果appstore3

同样在6月9日11:00,已经预约了《我叫MT3》免费服激活码的安卓玩家,也可以在《我叫MT3》官网(mt3.locojoy.com)下载安卓客户端,输入激活码后进入游戏。

《我叫MT3》苹果与安卓的账号无法互通使用。

《我叫MT3》6月9日登陆苹果appstore4
6月9日,是高考结束后第一天,也是端午节小长假的第一天。卓越游戏希望能够给高考结束后的学生们提供一个轻松而愉快的假期游戏。

《我叫MT》系列在国内拥有超过1.2亿的玩家,是很多智能机用户的第一款手机游戏;《我叫MT3》作为国内唯一一款西方玄幻题材的回合制手机游戏,从今年1月份内测开始,就备受国内回合制游戏玩家的关注。很多玩家表示“自己是忠实西幻粉,喜欢魔法师、骑士、德鲁伊、精灵等文化,一直期盼回合制市场上能够有西幻题材的游戏出现”。

在5月27日的新闻发布会上,《我叫MT3》又宣布开启国内手机游戏唯一一款“点卡服务器”删档封闭测试,点卡服务器开启当天,有超过3万个骨灰级的回合制玩家排队抢号,《我叫MT3》成为了回合制游戏领域最吸引玩家的游戏。

《我叫MT3》“点卡服”的封闭删档测试还将继续进行,因为点卡服开发时间较短,为了给大家提供更优质的游戏,本次删档封闭测试还将至少持续一个月。

关于竞技场和角斗场使用五二蛋的正确姿势

测试背景:
无小黑,无大大姐戒指,五二蛋武器戒指全,处于比较活跃的服务器,角斗场每天被攻击次数基本在30-60次之间。全服务器有接近20个小黑。小黑,大大戒指,五二蛋齐的不到10个。满级宠物八只。3只法系技能库肯,经过多次调整都有命中,暴击属性,均带吐息的双技能。4只复活双技能宠物,只有一只复活奶。最终在服务器中角斗场可以基本稳定在前十,竞技场4强到8强徘徊。

关于角斗场:
在角斗场中最大的问题在于防守,在防守队伍中至少有两只队伍要保证相对稳定,一只队伍可以拼命就能在防守住取得先机。
在五二蛋出现之前,就算是最强力的大R。一样没法保证两只不被战胜的队伍出现,但是在拥有五二蛋以后,情况出现了很大的转机。
一波流之前被三奶DOT流克制,作为永远的痛,再强力的一波流都很容易被带走。特别是有奶小新的队伍,简直就是天敌一般的存在。五二蛋出现了以后,一切就此改变。
五二蛋那些变态的BUFF,对于一般的输出卡提升就很大了,但是对于厚唇来说,简直是效果加倍。所以根据这种输出特性,组成了一个五二蛋,大大姐,厚唇,带三只雷霆吐息狗,后排奶炮,空,奶德的一波流万金油队伍。冰厚唇被大大的提高了命中和暴击几率,一下从鸡肋卡变为了神卡,输出直逼大大姐,更可怕的宠物是受到主人的天赋加成的。带着雷霆吐息的冰厚唇就成为了输出机器,一个吐息1.6万+,一个雷霆2.5万+的伤害全屏出现。自己一个技能暴击6万上下,也是暴击满屏飞。在这种输出环境下,就扫平了一切障碍,打三奶DOT流就再也不是问题。
为什么必须带2奶?主要是由于还存在着变态的3奶一大妈或者防骑、MT、四奶的阵容。打这类队伍现有的伤害就算上5DPS都不能保证一波带走。所以上两个奶以后就可以保证30回合不死即使打不死,也可以比伤害更多胜利。
为什么不带尤迪安,首先带尤迪安的输出会差非常多,打不死三奶阵容,会变的很尴尬,对方如果三奶2DPS是没法耗到30回合的。其次在被特意针对的时候,尤迪安基本没法触发技能,基本上除了高战力以外一无是处,还不如丢到三队去拼命,提高三队的拼命几率。
阵容缺陷:当然不带尤迪安也是有弊端的,在打非常强力的奥蛋法系一波流的时候,运气不好依然会**,但奶德和带复活的炮姐可以最大程度上复活增加容错几率,而且在五二蛋先手的情况下,对方的命中和暴击大大降低,被对方的一波流大大加尤迪安反击直接带走的几率还是非常低的。

顺便推荐一下另外两队的阵容,由于腾出来了尤迪安,除了传统的DOT队,还可以排出一个颇具威胁的三队。一队小黑队或者传统DOT队就不多解释了。三队推荐一个物理一波流队伍,效果颇佳,可以跟很多队伍拼命。1号位射击美屡,2号位奥法,3号位敏捷贼,4号位出血贼,5号位尤迪安。技能加4物伤。此队伍打一波流55开,看谁脸好。打DOT队3,7开(但是对手如果不先用DOT队很难打到第三阵容了),尤其对后排三个的陷阱DOT队有奇效,经常可以4回合带走。不过毕竟是三队,不能有太高期待,能拼脸就是最好结果了。

五二蛋出现后的弊端。。。在出了五二蛋和小黑以后,角斗场已经是越来越不平衡了。屌丝逆袭的几率大幅降低,虽然大R理应得到更多游戏收益,但是作为游戏本身而言,破坏平衡也就意味着走向灭亡。

QQ图片20160602143526.png

【天夜星辉】世界boss平民配置

周一boss 杜克恩

极限队伍:一般撑到20回合 假如能撑到30回合会很给力
    熊德(治疗闪避)              利刃落雁(攻击)           大妈(治疗)
     冬(治疗)                 
暗袭落雁(攻击)

保守队伍:推荐  比较稳定撑30回合
    熊德(带攻击)              利刃落雁(带攻击)           防骑/奶(带攻击)
射击劣人/冬(带攻击)     刺杀女贼   (带攻击)

周五boss 魔能机甲

前排 射击冬(带治疗宠)  野德(带治疗)  炮姐(攻击宠)
后排 落雁(带攻击宠)         空             刺杀(带攻击宠)

【老鹿出品】宠物属性影响战力的因素及技能所影响的战力测试


这张图是90级裸厚唇的战力。

以下是仅对于90级橙色厚唇没开天赋,武器戒指激活,没有助战的情况下,通过反复穿戴符文和未附魔的装备得出的战力统计对比,本次我们的目的并不是要知道宠物的属性对战力的影响,而是宠物的每个技能到底增加多少战力,当然受疗,暴击伤害,治疗,物伤,法伤属性是符文和装备没有的,此次测试的宠物都不带这些属性。
因为不同英雄穿戴符文和装备影响战力是不同的,而相同英雄相同等级在不考虑天赋和助战的影响下,提高任何属性和战力是成相同的比例。所以大家不需要纠结自己测试下来数据不同的问题,如果要测试请用90级橙色厚唇没武器没戒指没天赋没助战的情况下来对比。以下数据精确到小数点后两位。
2.98攻击=1战力
9.5生命=1战力
9.5命中=1战力
9.5暴击=1战力
9.5闪避=1战力
9.5韧性=1战力
2.98物防=1战力
2.98法防=1战力
9.5物穿=1战力
9.5法穿=1战力
9.5免伤=1战力
 

 

有了以上数据,只需要减去宠物血量,攻击,和附加属性的战力总和,剩下的就是每个技能的对应战力。

 

增加的战力983   加成属性总和换算战力31.37   血换算战力143.58  攻击换算战力59    治疗技能换算战力 749.05
 
 
 

 

90级治疗宠所加的战力
增加的战力2139 加成属性总和换算战力70.31 血换算战力950.31 攻击换算战力370.8 治疗技能换算战力747.58
通过以上测试看来治疗技能所加的战力大致在749左右,接下来我们来测试下其他技能。

 

 

增加的战力972   加成属性总和换算战力20      血换算战力143.58  攻击换算战力 59   硬化甲壳技能换算战力 749.42
 
哦!我的天哪!!!!!!!这玩笑开大了。所有宠物技能所增加的战力是一样的!
经过测试长达2小时的测试,所有的宠物技能战力都再749左右,无轮是紫宠特有技能还是蓝宠技能,我本来测试以前以为紫宠的特殊技能加战力要高于蓝宠的普通技能,结果蓝翔程序猿这次把我给坑死了~~~~~~~~~~~  T T
 
不过也不是完全没有收获。经过多次测试远古狂暴将会是狡诈宠的神技能,单技能加战力在2500。大家想想下5只狡诈宠远古狂乱总体战力上升12500,对于吴二蛋一波流再配上双技能的狡诈宠,寒冰吐息+远古狂暴和远古狂暴+惊人咆哮(增加全体暴击),绝对不输给雷霆+吐息狗,而且肯定比带狗要先手。看来狡诈系宠物是专门为吴二蛋而准备的,这里不得不佩服凤梨酥的前瞻性。@alex.feng 这个套路我服。

 

最后其他结论:
所有宠物中除去加成属性和技能因素,光计算血量和攻击。
 
蓝色宠物战力高低依次为,光计算血量和攻击。
土豪金>盔甲熊>古巴迅猛龙>狮王修玛>碧奇>德丝缇拉克
 
紫色宠物战力高低依次为
鬼脚蟹>库坑>日班蝰蛇
 
通过加成属性我们可以看到物防,法防,免伤这些属性的数值要比其他属性(暴击,命中,韧性,闪避,治疗等等)高一倍,比如蓝宠的宠物紫色属性免伤最高可以超过300,但是紫色属性暴击最高只能超过150。所以如果光考虑战力不考虑实用性的话,我们选择宠物的属性应该优先考虑物抗,法抗,免伤属性。
然而收益最小的肯定是物穿和法穿,因为只有其他属性的一半。还是按照90级厚唇属性来算,75法穿在蓝宠里应该算高的了,换算成战力才7.89战力,而150暴击或者命中换算橙战力15.78,300免伤换算橙战力31.57。
最后宠物属性对于战力的影响
(物防,法防,免伤)>(命中,暴击,韧性,闪避,治疗,受疗,控制抗性,物伤,法伤)>(物穿,法穿)
 
 
好吧终于写完了,至少事实证明狡诈系并不是废柴,一波流就是拼先手,狡诈系虽然本身战力低,但是远古狂暴技能完全弥补了狡诈系低战力的问题,再加上一些实用性的辅助技能,可以让一波流发挥的更淋漓尽致。

爆料:《我叫MT3》——邢山虎送给玩家的一封致歉信

自卓越游戏CEO邢山虎在其微博中发布《我叫MT3》天卡服删档封测消息以来,已有众多玩家踊跃参与了游戏测试。在他们的帮助下,游戏许多问题已基本解决。近日,我们在网上看到了大师的一封言辞诚恳的致歉信。据了解,该信件中大师表明了要将天卡服做的更好更完善的决心。

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致歉信中,卓越游戏CEO邢山虎对玩家提出的困扰进行了答复,并提出了与其对应的详尽解决方案,其原文如下:

亲爱的点卡服玩家:

您好。

《我叫MT3》点卡服(更应称天卡服)已经开放了。

相信有不少玩家朋友正在进入了MT3的天卡服删档封闭测试,这封道歉信已经有些迟到了,非常抱歉。

喜欢点卡服并且愿意花钱尝试天卡服的玩家,我们分析您的需求,大概是三点:

1、 公平游戏:不希望游戏内出现人民币玩家直接花钱就可以统治整个世界的事情;在电脑游戏时代的点卡服,基本可以避免这种情况出现,就算有钱的玩家也必须通过购买普通玩家手里的物品才可以玩得更好,从而让普通玩家也可以玩得更好;

2、 快捷交易:目前的手机游戏,因为都采取免费制,为了控制打钱工作室,加强了对交易系统的限制,也限制了玩家利用拍卖行的正常交易;玩家呼吁更快捷的交易系统;

3、 庞大的经济圈:电脑时代的经典回合制游戏,从最早期的《魔力宝贝》,到梦幻、问道,都有一个庞大的道具生产到产出系统,每个人都可以在其中找到自己的位置。

从开发者的角度来判断,《我叫MT3》天卡服基本可以满足玩家第1、第2两个需求,但是,现阶段还无法满足第3个需求——这主要是因为开发时间的问题,我们的游戏道具产出目前还是比较单一。

如果您主要是冲第三点进入《我叫MT3》天卡服的,这就是我们这封道歉信的主要目的:我们向您诚恳道歉,现在这个版本还做不到这一点。

在MT3天卡服运营过程中,我们已经安排了专门运营团队还有专门的游戏策划团队7*24小时分析天卡服玩家的行为,我们将在天卡服正式运行15天后,拿出天卡服开发的第一版计划并广泛征求玩家意见。

天卡服未来就两个大原则:

1、 绝对的公平;

2、 让玩家之间有更好的经济生产系统和交易平台,我们会很快推出类似藏宝阁的功能。

希望能够更好的为玩家服务。

邢山虎&《我叫MT3》天卡服运维团队

2016.5

【高手永远在民间】我叫MT史上最强数据攻略表出炉

脸叔一直觉得,会做EXCEL的人,是最帅气的。。。比如说脸叔就算是一个。。。但是,当我昨天收到论坛中一位名叫ttuddo的坛友发来的数据攻略表,才发现,相比脸叔,他才是隐藏BOSS啊~~!
整份EXCEL足足有41M之多,包含了卡牌数据、套装、时装、专属装备、宠物、符文、爵位、橙卡等等所有有关于MT的内容,脸叔在打开的那一瞬间,就已经不由自主地跪下了。。。

当然,如此棒的数据表脸叔绝对不能私藏~
再一次感谢ttuddo大神做出的贡献~!
该数据表已经加入脸叔的百度云。。。欢迎来玩~

【何可玮出品】我叫MT宠物技能数据库

数据库

注意以下几点:
1.狂暴系的宠物只可能带有或者领悟狂暴系的技能,同样防御系的宠物只可能带有或者领悟防御系的技能
2.紫色宠物能够获得一些低级品质宠物不会具有的高级技能(熔岩吐息、雷霆、石化、复活等)
3.这张表是当前版本下比较靠谱的表了,没有出现在表中的技能不会在游戏中出现(比如蜘蛛之拥、灵魂行走等)

希望脸叔的数据表对各位有用,让各位能够对当前版本的宠物系统有所了解。
另附上宠物升级所需一览表

【助你撕逼之力】如水似钢的DOT队

看到有人在问DOT该怎么搭配,本鱼就借此篇攻略来详细说一下DOT

【输出卡牌】由战斗落雁、暗牧、血贼构成
【治疗卡牌】由双闭月、奶小新、奶泡、奶德等主流奶卡构成
【辅助卡牌】由羊绣花、敏锐贼、大妈、暗闭月、MT、防骑、防小新、防暗夜男构成
【卡牌宠物】治疗、辅助卡以防御为主,保底2复活(双闭月优先),小新戒律闭月最好上物防石化宠
【队长技能】物抗、法抗、快速治疗、神圣庇护(小新)
【队伍优点】奶量足、续航好、输出分散
【队伍缺点】输出缓慢、站位要求严格,突破口明显,控制和反控能力弱

老的DOT队就不说了,已经过时了,新的DOT队大致有以下几种变阵
1、奶新DOT

优点:技能法抗可打一波(注意落雁别对蛋蛋)、物抗可打戒律闭月对位的点杀和任何杂牌队
缺点:怕控制,怕小新对位点杀,我常用1号位绣花同DOT打奶新DOT

2、防新DOT

优点:加强了对单点的防护能力和微量输出
缺点:对一波流的防护不足

3、绣花/敏锐女贼/敏锐落雁DOT

优点:控杀能力很强
缺点:怕前排3输出,怕一波,怕刺杀,所以一般绣花DOT在角斗场中只用来进攻

4、大妈/暗闭月DOT

优点:奶新出来前,续航给力,越战越勇,灰常给力
缺点:奶新5回合驱散让大妈/暗闭月与防守型DOT告别,所以此阵容目前仅作为对面无奶新的进攻阵容

5、斧王DOT

优点:能在二回合快速造成击杀,双DOT压血线、斧王击杀霸体,斧王也可换刺杀、暗袭呆呆
缺点:有点虚大妈

6、MT/防骑DOT

优点:对刺杀(MT)有较好的防护,防骑对一波流有较好的防护,另外落雁后手的防骑对暗牧伤害有很好的防护
缺点:怕控制、怕大妈消耗

7、光明DOT

优点:奶新+光明的组合看起来很美好、高血量高容错
缺点:怕控制,越往后拖,光明的作用越小,光明我已经丢仓库了
8、火血精灵/兽王东/防阿男DOT
此类卡牌对特定队伍有较好的效果,火血精灵对后排DOT胜率比羊绣花还高,兽王东打前排非常钢的卡牌也有些用处,防阿男对双蛋贼有较好的防护,但是使用率太低,不建议出

总结:
1、DOT队的输出如水延绵流长、恢复如钢难以突破。
2、灵活站位可应付多种阵容
3、下个版本多了几张可用的卡,或许会再次改变DOT队,期待美铝、期待无二蛋

【助你撕逼之力】以攻代守的一波流

此篇来说一下角斗场中的一波流阵容都有哪些变阵以及应对方法

【主要输出】
【被动反击】
【兼顾控制】
【补刀杀手】
【辅助治疗】各种奶
【卡牌宠物】熔岩雷霆等AOE技能为佳、适情况给蛋蛋、奥砖带复活
【队长技能】契约、物攻、全体暴击
【队伍优点】首回合输出爆炸
【队伍缺点】依赖先手、宠物要求高、身板太脆、第二技能轮压不死对方DPS也就GG了

当前的一波流有如下几种阵型
1、带奶一波

点评:带奶可撑高战力,增加续航,可打一些前排DPS的队伍;奶德可用奶泡、戒律闭月、神牧等替换,大奶尽量不要给这队。一波的站位必须多变以增加胜率。

2、全DPS一波

点评:全DPS要看对方奶卡的位置来站位,宠物好比较给力,宠物不好就要针对站位
一波互拼要根据先后手调整蛋蛋火砖的位置,血贼一般都出不了手,不如换个奶甚至MT来增加战力来抢先手。

3、一波带点杀

点评:加入刺杀可以在第一回合有效造成对方减员,减少对方恢复能力,加上奶的续航可打一些DOT队,有斧王、黑箭冬的也可以用
我相信在5.3中点杀会大量融合到一波当中

4、群控一波

点评:日常角斗场撕逼中,很多对手会选择用MT等T来防护一波,那么一波中加入控制,也能有效防守。敏锐贼换成敏锐落雁用来进攻也挺不错,思路和敏锐贼是一样的
像羊绣花那种没伤害的纯控是不考虑的、刀锋其实任然可以用

5、点控一波

点评:借用了对手的点控一波,要有高战力支撑,不然增强萨后手就毫无用处,用来一波对轰不错;打其他队后排的蛋蛋和奥转不如点杀来的粗暴

6、反伤一波

点评:蛋蛋吸和火绣花自爆的时机决定基本决定此队的命运,用来一波对轰非常合适

7、对阵小黑建议

点评:一些有小黑的豪喜欢三队强,就把小黑放到了最弱队,这时可以用一波队去碰运气破
只找到个探阵的图,站位错误挑战失败了,应该把复活德放到小黑后手,小黑秒掉之后立刻拉起输出
正确的阵容应该是
1、蛋蛋  2、大大  3、奶德
4、火砖  5、血贼
当然也十分看脸,小黑沉默到重要输出卡牌就GG了

关于站位
1、防守站位:角斗场想防的住,宠物就要很暴力,有精力的可以观察一下录像,看对手进攻的阵容来合理选择站位,例如蛋蛋对准刺杀、落雁;奥砖对准对方竖排双点杀等;没时间管的,一般是大大火砖蛋蛋这么站。
2、进攻站位:根据对方第一队阵容来判断站位,不知道的可以翻我的历史贴。一定要根据对手防守习惯来选择站位,火力尽量避开对方奶力密集位,大大火砖避免对位点杀。

总结:
1、一波队以攻代守通过密集火力来击杀对方血少的DPS来换取生存和胜利,所以尽量避免火力分散
2、一鼓作气,再而衰,三而竭,所以伤害要足,宠物要非常给力
3、奶小新让一波绵软无力、无二蛋让一波如虎添翼!
4、一波队很看脸、太看脸了!

【助你撕逼之力】洞悉弱点的点杀队

接上两篇角斗场DOT队和一波队的介绍
此篇来介绍一下点杀队。(抱歉,帖子更的有点慢,还跨了个版本,或许前两篇会更新吧!)

点杀队主要围绕刺杀贼这张卡牌来拓展

人手必备的一张卡,就不多做介绍了

【辅助输出】:
【辅助控制】:
【辅助增强】:
【辅助削弱】:
【辅助防护】:

【卡牌宠物】输出冲撞爪击最佳,优先给刺杀;若实在无(像我一样黑),请融合双技能高暴击命中蓝宠佩戴;奶有两复活佳
【队长技能】物攻+4
【队伍优点】重点突破、逐一击溃、快速击杀、减少压力
【队伍缺点】战力后手、易攻难守、错位易败、续航不足

当前的点杀队有如下几种阵容搭配:
1、控杀队

说明:绣花的羊给小新DOT承重的一击,双奶恢复还经常坑到一波队,斧王给刺杀垫伤害,及时对面多复活斧王依然及时补刀
如果觉得不暴力或者脸黑经常控不到,试试双控队(仅用于进攻)

说明:刺杀慎用乱射等能打到后排的宠物,比起单控队,控制增强,续航减少

2、垫伤队

说明:当前版本血量增加,刺杀不暴击很难秒人,所以拿出宠物前的蛋蛋刺杀来,依然能用。
土豪可用狂暴徒弟代替蛋蛋,戒律牧可用防小新代替,没做的别做了,作用很小

3、等暴队

说明:由生存美铝给大妈拖节奏,双奶续航等刺杀暴击或20回合后发威,生存美铝的用法很多,等出武器再开发吧。

4、乱刀队

说明:防护小新加强双贼生存与攻击,刺杀靠宠物和暴击秒杀,秒不了的落雁补刀
其实真正的乱刀队是由暗袭呆呆代替刺杀的,呆呆咻~咻~导航、落雁咻~咻~补刀,可惜暗袭呆呆略弱,等戒指吧!

5、后手队

说明:加入MT和前位奶德有效保住刺杀生存,可打一波,暴力起来连DOT都打,输出靠徒弟刺杀完全够!

首先请大家想想,面对点杀,你会用什么去克?
相比大多都会拿出奥砖一波或带MT队去抗

那么,这里的防守阵容就必须对一波和MT有些克制,然后靠脸来守住名次(控杀队也很适合防守
6、防一波队

说明:防大小和双奶能守住血线,即使2号位蛋蛋能打,防大小也可换奶新,三奶两点杀更容易守住;当然遇到其他队也能起到点杀作用

7、防MT队

说明:你敢用MT当我刺杀,我就敢用敏锐对你MT,靠晕拖住节奏,大妈二十回合后教你做人。只要不遇到小新,只要刺杀宠物给力,遇到MT还是有的打的。

鸟德和劣人可以代替斧王,暗闭月可以代替大妈,当然效果差很多
总结:
1、点杀队易攻难守,5.3版本以后不应作为防守阵容使用
2、点杀位一定要摸准了,14号位最保险,打第一队任然可以判断对方站位
3、点杀队一定要暴力,宠物不好就要抽,没冲撞爪击就先融合蓝宠
4、羊绣花是点杀队的好伙伴,敏锐辅助不如绣花

【qcxwb出品】周三红龙最佳阵容的选择

在这个物攻横行的年代,法系已经被遗忘,如果没有周三的红龙,估计没人会去做”五火球神教”里的卡牌.

这里只针对周三红龙最佳单体队伍配置的讨论.

上午和朋友的讨论最终锁定了两个队伍,区别在于三轮主动释放和四轮主动释放.

(宠物、符文、等附加因素不考虑在内。这里默认装备全满,宠物一样)
周三红龙最佳阵容的选择20

周三红龙最佳阵容的选择21

队伍1(三回合主技能)

周三红龙最佳阵容的选择22
队伍2(四回合主技能)保留黑暗旅者、血精灵、炮姐

【助你撕逼之力】知站位易攻成

前面介绍了角斗场DOT、一波、点杀的阵容搭配。
阵容是有了,但在这个有脸的世界依然是不够的,细小的站位变动都会引来败局。

所以如果知道对方的站位,能让进攻犀利准确!

不过不怕,经过本鱼的观察,依然有规律可循:

先来看两张截图对比一下:

我们以此给可见的队员编上号1-4,队长不可见,暂时不管
战斗中实际阵容如下:

相信各位已经发现了规律,在这里我直接公布:

 

为啥写至少和至多,前面攻略中也提到过,队长和空位可出现在任意位置!
受其影响,想得到准确的站位,还得靠阵容组合来猜!
角斗场中看到这几队面板如图
1、
典型的一波带点控,那么队长必然是大大姐,暴力萨1号位才有用,那么火砖和蛋蛋必然在前排
运用上面的方法,我猜阵容如下:
暴力萨  火砖   蛋蛋
大大    自律闭月  空
那么我们进攻的时候就要注意,合理放置奶卡位置,输出避开蛋蛋对位
验证无误
2、 (别笑对手弱,我用的小号)
看到有刺杀,那么根据规律,刺杀必定在后排;前排一定有奶萨。
再根据卡牌使用习惯,我猜奶德也在后排且在刺杀之后,那么刺杀的位置应该是4/5号!
猜测阵容如下:
队长 大妈  奶萨
刺杀 空  奶德
那么我们排阵容的时候就会设置一些针对刺杀的卡在12号位。
验证无误
类似的用法很多,大家以后多观察就一定能练就火眼金睛
总结:
1、知站位易攻成!重点在于确定关键卡牌的大致站位来做克制!
2、队长和空位的影响每次必须考虑进去,以防站位失误导致攻打失败!
3、合理利用队长隐藏

【cheng出品】 5.3 低V伸手党的福利 实测角斗场阵型

5.3对低V来说最大的变化就是出了镁铝。

这个阵型开的是镁铝3天赋。

镁铝1天赋的角斗场阵型还没弄到极致,下次在献丑。

dot的话舍弃了落雁暗牧组合,这个组合现在也很强,不过用了整整2个版本,所以就没有使用。

其实阵型中dps和奶还要根据自己的开卡情况调整。

话说没有橙卡组合,对于懒的动脑的人确实累。

我一般每天10分钟就做完日常。但是测试一个型阵型,往往晚上10点上床,1点钟睡觉,不知不觉就弄去3个小时。
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【军神出品】传奇南瓜副本经验收益展示

测试更新了南瓜传奇副本,那么可以收到多少收益呢?

其实跟金龙一样,只是翻倍的英雄本,也就是南瓜传奇本,需要100体力,换取的经验是40万,等于多打了2次英雄本而已,打不打,就看小伙伴自己的选择了。
传奇南瓜副本经验收益展示23

传奇南瓜副本经验收益展示24

传奇南瓜副本经验收益展示25

【军神出品】小金龙传说副本收益展示

今天测试服开启了小金龙传说级别副本
那么我们看看可以获得多少金币呢?
首先攻打这个副本需要体力40点
也就是2次英雄副本的体力消耗
其次一天一样可以打4次,周末可以打8次吧
获得的金币是93万,基本正好也是英雄副本的2倍
收益不算高,在正常递增范围内,给缺金币的小伙伴一个增加的途径
当然这点增加比起消耗也算不上什么,但积少成多,有增加还是好的。

另外橙卡100级~105级需要再额外支付9750万经验,增加的属性是正常的英雄等级提升
增加的属性,也就是你需要花费近1亿经验,去增加5级属性,大概是2000多血量,800左右攻击

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【天夜星辉出品】 新手教程–关于容易被人忽视的一键兑换

最近回归一个月,慢慢发觉了不少mt的小技巧。今天聊一聊其中一个小点“一键兑换”。 希望大家支持点银币买买礼包
首先说下入口在 首页->兑换商店->左上角一键兑换
新手教程--关于容易被人忽视的一键兑换8
其次说下如何设置
新手教程--关于容易被人忽视的一键兑换9
可以从图中看到分为三种情况,可以点击物品左侧小点来选中是否设置为一键兑换的物品

最后附上我最近的设置一键兑换物品。这个因人而已。可以参考我另一个帖子
新手教程--关于容易被人忽视的一键兑换10

新手教程--关于容易被人忽视的一键兑换13
另外有两个商店无法设置一键兑换 一个是十字军商店 另一个是功勋商店,因为都没有选取按钮。

【军神出品】 乌尔丹测试分析-新增战力跟火法

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100级无宠物 无装备展示
通过计算100级穿装备,带紫狗
血量12.6万,攻击49900左右
原先计算的能破5万还是没能做到
因为测试服的卡牌计算是没符文激活
其实是测试服的卡牌已经包含符文激活
这里计算错误了
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作为一个DPS12.6万 49900的攻击还是很不错了

配合契约+4打野怪基本在62000
62000/35537=1.74
抛开队长技能的加强
他的系数在1.5倍左右,这个跟原来测试的一样
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打无法抗技能的物理队伍 **大概3万

同对比火法的输出,火法也是**的状态

好了以上就是正式服的乌尔丹卡牌效果

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他跟火法比较起来肯定优势很大
血多 攻击高,战力高,但抛开其他因素的话
其实也就跟火法差不多,总体100级全满受到系数的因素
会略低于满级满状态的火法
但是他的优势是战力高能先手,还有一些所谓的降闪避暴击韧性命中等因素
当然这些降的东西到底起不起作用就很难说了,毕竟你也看不出摸不着。
战力比较,比较情况,同样的宠物bu携带,都不带武器戒指与火法小黑比较
乌尔丹的武器攻击比小黑高,大家都不带武器的情况下比小黑高jin1000战力
战力真的很高,武器满强化附魔2蛋武器是7321,小黑是7161 高了160

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乌尔丹的一波肯定有所提升,但提升绝对没有到不可逾越,不想抽的继续用火法
毕竟一波打一波也不是先手赢,看谁的蛋蛋先触发,当然队伍追求品质卓越的还等什么
秒秒秒,重要的说三次!