中外程序员会诊《我叫MT》安卓首日卡机

 4月25日,《我叫MT》安卓版首日公测,所有服务器均陷入卡机状态,不仅大量玩家无法正常进入,进入游戏的玩家也感到非常卡机。卡机情况发生后,当天,中国和日本两家著名公司的程序员对《我叫MT》卡机进行会诊,并作出各自的判断。

游族某资深服务器端负责人表示,出现卡(机)、无法登陆的情况,“主要是MT这个游戏大致上、用户网络请求模式是短连接请求模式,用户的每次操作都会产生创建、关闭的压力,当连接丢失就会不断重新尝试,而伴随大量用户涌入,就会出现服务器高峰的压力,就会造成连接不上的情况。

日本DeNA游戏产品基本全部都是手游,该公司一位资深技术人员表示:“在日本平台很少出现玩家无法登录或者宕机的情况。为了保证服务器稳定,我们会设定一个服务器组,这个概念不同于国内开服(服务器组)的设置。”

《我叫MT》在开服6个小时后,彻底解决了卡机和无法登陆这两个问题。

对于以上两种会诊结果,《我叫MT》开发商卓越游戏一位不方便透露姓名的程序员表示:中国程序员的说法更靠谱。发现问题后,卓越游戏就是通过同时给所有平台增开服务器分散玩家流量,并持续优化数据库,最终从技术上解决了问题。

  至于日本技术员的判断,卓越游戏程序员表示:日本公司基本不会遇到这么复杂的情况,日本国民总数1.2亿,而2012年中国智能手机的销量1.89亿,2013年前四个月智能手机的销量就已经达到1亿,仅这两项相加就超过了3亿。日本一款游戏百万注册已经算很高了,这个数字在中国只是一款普通网游的起跑线,在《我叫MT》已经开放的18组服务器中,有3组服务器超过100万注册。

  在处理大规模用户同时并发技术领域,中国本土游戏行业处于全世界领先地位。

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