关于紫卡竞技场的一点经验

转自:NGA
作者:福路美穗子

2.3开了也有接近一周的时间了,在各个MT群里听到的还是各种关于竞技场匹配的抱怨,在紫卡弱敌场碰到43000+战力的大大姐队伍什么的。可以看出,大多数玩家还是希望能打紫卡场的,一方面是由于紫卡在PVE中同样可用,不需要专门花体力和时间去打造PVE中没有价值的白卡/绿卡/蓝卡阵容,另一方面白卡和紫卡在后期的声望衰减(这个问题大师已在微博中证实)也使得大部分玩家更希望将精力放在更长远的紫卡阵容上。但目前看来,白卡/绿卡场相对来说大家的战力差距不大,相对来说更加依靠阵容相克和运气(MISS和暴击等),但紫卡场却有着非常明显的战力差距,这也使很多基友容易进入混分或者纯粹拼RP的阶段,而忽略了一些阵容和资源调配的问题。

必须强调的是,紫卡与绿卡/白卡场最大的不同在于:你无法完全按照自己的想法去打造一套自己完全满意的阵容,而更多的需要按照你手上已有紫卡的整体情况来发展,那么确定长期发展的目标是最重要的。对于非大R玩家来说,任何一次阵容的大变动都是短时间内无法承受的,所以一旦自己为自己设定了一套阵容,就要把所有的精力全部放在这套阵容的打造中,切忌贪多嚼不烂。

介绍一下楼主目前的情况,一个APP简体1区的大号,战力40000+,一个APP国际版1区的小号,战力32000+,每天每个号打满15场竞技场,下面讲讲自己这几天打紫卡场的经验。

首先要说明的是,这个帖子里的所有经验都只针对非大R玩家,能自由搭配MAX阵容的大R玩家请忽略此帖……

1.目前紫卡场的主要角色分析

大大姐:目前最适合做坦克的角色,可以胜任大多数情况下的坦克角色,自带的中量魔攻和少量暴击使得高级十字军打击经常可以秒杀对面的残血角色,因此拥有一定的翻盘能力。当然有RMB限制是最大的问题……

大小姐/女德/神棍德:没有大大姐的基友的首选坦克,分别为法抗坦克和物抗坦克,治疗量高于大大姐,但没有伤害技能,在攻擂的时候作用明显弱于大大姐,但守擂的情况下作用不弱于大大姐,视阵容搭配甚至可能强于大大姐。

方砖:压血线的最好人选,唯一的缺点在于血量实在太少,一旦被对方两个以上DPS集火基本必死,被强力单体DPS也是无悬念秒杀。

劣人:秒后排的不二人选,有着中等的血量,但对面后排秒完之后的攻击力明显下降,在残局中不具备制胜的能力。

傻馒:一个在之前被长期忽略的角色,很多人认为傻馒的技能攻击不够稳定,但竞技场一开,个人认为傻馒在常规阵容中可以说是大放异彩,DPS中最高的血量,随机3目标的技能虽然在前几轮不够稳定,但一旦干掉对方1-2人后,技能就可看作几乎更高伤害的全体攻击,补刀的犀利程度只有用了才知道。可以说,只要残局中有傻馒,就几乎不可能拖到30回合结束。

美铝:一个类似傻馒的角色,但一来血量不如傻馒,二来瞄准射击只针对两个目标,虽然每个单体的伤害较高,但比起闪电链来更加不稳定,所以目前的表现一般(除了在纯物理DPS队中)。

教主:强力单体DPS,一般会被放在1号位或者4号位,力求秒杀对面DPS。缺点在于血量低,命中不高,一旦MISS那可真是让人欲哭无泪。

术士大妈:强力单体DPS,相比教主来说,伤害略低,但命中较高,比起教主更加稳定。

呆贼/女贼:强力单体DPS,同样会被放在1号位或者4号位,相比法系单体DPS具有更强的存活能力,秒人效果也不差。

暗夜男/会长/地中海:前排DPS,拥有较强的存活能力,但由于前排一般放置血量较高的角色,显得攻击并不出彩。

慕斯:最常见的纯治疗职业,治疗祷言的治疗效果是最好的,但略微脆弱了一些,在MAX之前被对方2-3名DPS技能攻击到基本是必死,但残局如果有慕斯存活,那安全系数会大大增加。

死亡观察者:最硬的纯治疗职业,治疗量远低于慕斯,但存活能力极强,甚至将其放在前排都可以撑住大多数攻击。

APP服紫卡场目前发丝的出场几率并不算高,也没有看出太多的出彩之处,而血精灵法师见到的就更少,在此略过。 

2.阵容

目前紫卡场见过的阵容非常多,大致总结一下:

常规阵容

这里指的常规阵容,是说在PVE中也较为常见的阵容,即:大小姐/大大姐、方砖、劣人、慕斯、傻馒/美铝/其它DPS的阵容。

这个阵容最大的好处在于相对较为稳定,与之前PVE整理的阵容基本相同,不需要耗费大量的时间重新打造新的角色,只需要不断强化即可。

最大的缺点在于:1.被强力单体DPS队完克,只要任意前排的DPS被对面的呆贼/女贼/教主一下带走,基本就是必输之局;2.攻擂如果碰上战力较高的3治疗队伍(慕斯+大小姐/大大姐/女德/神棍德+死亡观察者),很难打下来。

丧心病狂DPS阵容

这个阵容更多的被拥有大大姐的基友采用,一般为大大姐/大小姐+2强力单体DPS(教主、呆贼、女贼、术士大妈)+方砖+纯治疗。

这个阵容最大的优点在于,基本第一轮必带走对面一人,攻擂的话胜算极高。缺点也很明显,第一轮一旦被对方扛住(如对面是3治疗的情况),由于DPS都很脆导致整体治疗量不够,很容易被对方各个击破。

这个阵容相对来说算是目前大R们的常用阵容,配上队长技能全队暴击++++非常暴力。当然非大R玩家也可以采用,但效果会略差,投入的时间可能也会相对较多。

3治疗阵容

这个阵容在守擂的时候可以说是最佳的阵容,个人认为不比大R们重金打造出的DPS阵容效果差。一般角色构成为:大大姐/大小姐/女德/神棍德+慕斯+死亡观察者+2单体DPS(教主/呆贼/女贼/术士大妈),或者(大大姐/大小姐/女德/神棍德任选2)+慕斯+2单体DPS(教主/呆贼/女贼/术士大妈)。

这个阵容由于治疗量大所以非常稳健,并且2单体DPS有可能在对阵合适的情况下秒掉对面DPS,增加守擂的成功率。 

3.时间

由于我紫卡三个场都会打一打,所以应该都有一些自己的感受。我的建议是:早上8点-10点之间,晚上7点-9点之间,尽量不要打紫卡场,相对来说守擂的强队较多,攻擂难度大。

个人感觉,最适合打紫卡场的时间是在午后到下午5点之前,在这段时间里我大号在普通场基本都可以守满,攻强敌场的成功率也较高。

另外想说的是,强敌场在任何时候都有非常强的对手,所以千万不要侥幸到凌晨去攻强敌场,和下午攻的差别不大;而普通场,如果你选在凌晨攻擂,成功率会有一定提高;弱敌场的话,高峰期和非高峰期很可能就是20积分和30积分的差别。

至于竞技场次数什么的,既然想好好打紫卡场就买完所有次数吧,那么多积分奖励也是值得的。 

4.其它问题

鼓舞的话,如果不是过分要求胜率,5/5是最经济的,事实上差距也并不大,如果你的攻擂成功率较高的话,5/5保证较高的血量也会使守擂变得安全很多,尤其是当你使用3治疗阵容时。而如果你使用的是DPS丧心病狂阵容,那么攻击肯定是越高越好,能搞出0/10当然是最理想的。而更多人使用的常规阵容的话,4/6或者3/7都是不错的选择。什么?鼓舞要金币?装备能卖的今天还真有人缺金币么?

队长技能,这应该算是这个游戏最大的坑。选择什么样的队长技能要根据阵容的具体情况而定,队伍暴击应该算是比较通用的技能之一,如果能搞出++++那效果自然是极好的。当然也可以按照自己队伍的实际情况(如法系队或者物理队)选择增加法攻或者物攻。命中、韧性、物抗、法抗由于适用性有限,一般都是不推荐的。

各角色的技能,这个不用说了,既然想好好打紫卡场,角色的技能是一定要升满的,这在某种程度上甚至比突破更加重要,尤其是依靠单体DPS秒人或者是希望秒掉对方后排的阵容更是如此。

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