PVP实用手册

作者:愫手抚情弦
1.PVP更新时间:每天凌晨4点

2.何时攻擂
最好的时间:服务器刚维护好的时候——凌晨4点,以及上午10点半以后,这两个时间进去运气好都能占领空白竞技场
一天里玩家攻擂的频率:8点到10点最高,差不多1分钟一次;下午4点左右最低,差不多10分钟一次;据说晚上,是混分时间。

3.攻擂前的准备——鼓舞
牢记:攻击比生命更重要,突出比平均更重要!
建议,至少7攻3血。
每1级增加5%属*,*友用美女实测,是2%,但不管是多少,攻击鼓舞得越高,优势越明显(有说鼓舞了攻击还有额外增加治疗量,尚未验证)
鼓舞的时间:服务器刚维护好以后以及凌晨、早上,成功率显然高于下午。
鼓舞的方法:没有方法。吐槽一下:点一下鼓舞,点一下确定,太烦躁,要是能点一下就自动鼓舞满就好了。
鼓舞的花费:10攻没耐心去刷;9攻1血下午的时候平均40万左右,刚维护完只用过20万;8攻2血20-30万,7攻3血10-15万

4.攻擂前的准备——队长技能
牢记:输出比防守更重要
亲测过法抗、闪避、全体法功、全体物攻、全体战士物攻,最后选择了战士物攻(均为巨量)
吧友的狼后带巨量闪避+++,实测坑爹(蓝卡战场)
吧友带巨量命中+++,实测坑爹(绿卡战场)
暴击没测试过,想象中很美好。

5.攻擂的选择——强敌、普通、弱敌
先说强敌与弱敌的BUG:
匹配系统应该是一个循环,自身战力太弱,进弱敌,系统匹配不出“更弱”的,就会遇上强敌(紫卡2W3战力,进弱敌,通常遇到4W+);
自身战力已满,系统匹配不出跟自身战力“相当”的,就会往“最弱”的匹配(蓝卡26621战力,进强敌,通常遇到的都是2.05W战以下的);
同时,满战力以后,进3个战场效果相同,因为无论你占领哪一个,你都是攻擂人的“强敌”。
所以:战力比较弱的,建议选择普通,而不是弱敌。

下面第6点、第7点的内容我是站在蓝卡战场角度在写,能不能与紫卡等互通,我不清楚

6.开始攻擂
战力差的,可以不管。
战力快登顶的,建议还是观察一下战斗过程——感觉攻击失败不能回放战斗过程这很不科学。
为什么要看战斗过程?因为目前战力快登顶的,攻擂选强敌,有很大的可能性会连续遇到同一个人。

7.守擂
JJC的特征:攻下来不是最欢喜,守得住才是最满意。
①守擂怕被克
守擂时,因攻方的先手优势,且恰好带上克制守方的阵形,这对守方的压制是非常大的。
如:守方的第一排放有血薄的卡片(节点、传令之流),攻方第一排的卡片保证对方的血薄卡片在未出手之前就死掉,守方因没有先手,又失去未出手的卡片,要想守住就很困难。
②守擂怕被克,也不绝对
在战力暂时优先,能占着擂台的前提下,就真的无事可做只等涨声望了吗?
有些朋友说,这是占着坑,不给别人得分的机会。
我总是回答,我不是为了那点钱,而是为了观察。
对的,是观察,观察与自己战力相近的战斗,再做分析,是可以最大程度的打造一只最站得住脚的队伍的!

8.积分
积分是PVP进攻敌人后获得的值,每天凌晨4点重置。
PVP胜利,获2分,失败,获1分。
在2.3版本里,每天有5次免费攻擂次数,充值30元以上,可额外购买10次,共计15次,如全胜,可以得满30分,换取如下物品:
6分:180石头
7分:7万5金币
8分:随机5星紫卡碎片
10分:50石头
13分:太阳花
16分:15万金币
20分:万能碎片
25分:25万金币
30分:南瓜瓜
①最下乘的获取积分方法:送死5次,花20石头购买1次,再送死,领取180石头
②最劳累的获取积分方法:在重置时间、维护时间后迅速占领空竞技场,进进出出(尤其适合白卡绿卡,因为人数相对较少)
③最靠脸的获取积分方法:传说中,晚上是混分时间
④最有效的获取积分方法:好吧,是实力……

9.声望
打哪个场得几点就不多说了,只提一下,每天可以守满25场,获得50声望,且可以在1个擂台守满,并非1个擂台只能得5次(2.3版本是如此)
声望的作用是升爵位,声望不清零。

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