玩家深度评析《我叫MT Online》现状

堂友:小奶牛
玩了MT已经接近2个月了。从一开始的全城轰动到一步步走向平衡,以下是对MT近况的一些理解与探讨!!!

一.游戏的界面和服务器

1. 界面整合
我叫MT Online中界面整合优化十分明显,增加了系统之间关系(耦合度)的合理运用!界面严格遵循三次跳转内的设计原则,方便性比其他同类产品明显高出了一个档次,从而增强了新手进入游戏的门槛,更好的体验游戏和易于上手。
2.服务器情况
《我叫MT Online》采用弱联网的游戏模式,服务器采用主动请求短链接,不信任客户端类型。这样大大适应了这时代手游的大体趋势,在不用WIFI的情况下也照样能玩MT。不过刚开始时因为游戏用户群体过大,导致经常卡机的年代真的十分坑爹啊!!!

二.游戏的世界观
《我叫MT Online》是根据《我叫 MT》动画版(来源魔兽世界)的世界观,而改编自作的手机游戏。
职业:
根据魔兽世界的职业划分归类:
防御(MT):战士,骑士,德鲁伊(野德)
输出(DPS):盗贼,法师,猎人,术士,萨满,(不知道迟点会出暗牧不,不过在技能列表中MS有攻击队长技能加成哦!!)
治疗:牧师,骑士,德鲁伊,萨满

战斗模式:
游戏的战斗模式是以回合制为基础,参入卡牌培养等策略为基础!通过30回合的判定决定胜负
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