对《我叫MT》的一些建议(整合精简)

作者:曾經的王子
引言:本文省去了部分对现状的描述和分析,更多的是直接提出建议。建议中的例子仅作为参考,具体数据有待进一步商榷。由于时间有限,部分建议还在设想之中,不少建议本身仍有不足之处,希望通过更多的沟通和讨论来解决。

重点建议

建议宗旨: MT现在依然需要用行动树立自身的形象,建立对玩家公正、公平、公开的游戏环境。相对于现在的意见收集体制,个人认为建立开放式意见收集平台,有体系、高效率地收集玩家的建议,是MT目前最需要完善的一个系统。
建立开放式意见收集平台
    初步的设想是由官方出门,在官方主页或是与官方有合作的游戏社区建立一个专栏版块,版块下分为几个栏目,有对游戏机制改动的建议,对游戏系统开发的建议,对游戏操作优化的建议,以及其他细节方面的建议等等。玩家可以针对自己建议的种类向不同的栏目投稿,官方定期阅览其中的建议,选取有价值的建议进行投票讨论主题活动。官方将建议制定成几个方案让玩家投票选择,玩家说明自己的观点,也可互相交流想法。官方总结加入自己的考虑最后公布决定及阐述理由。在建立权威的同时也尊重玩家的意见。

资源合理化建议

建议宗旨:在稳定合理的收益上适当减少随机性,增加性价比过低的收益机制,改进无效的收益机制。在更新版本后将老版本内容化繁为简,减少玩家的疲劳度。
增加同时稳定副本、活动收益
    稳定收益有助于降低自杀技巧的必要性,减少玩家的疲倦度。
    建议副本稳定总掉落3至6张小怪。新副本精英模式过关后可增加一种新的经验金币掉落,暂时命名为生命精华,价值暂设定为5K经验&6K金币,并逐步提高。
    建议英雄南瓜掉落稳定在3-5个,后期减少体力消耗。精英、普通参考英雄收益。
    建议以后可以再次减少主角活动体力消耗,并开设指定主角掉落副本。

 

优化套装系统
    仅仅是出售套装的设定是否太敷衍了一点,需要的套装还是得花宝贵的体力去刷,不需要的套装就只能换成不值钱的金币。
    建议套装系统取消。原先的装备全部转化为一种新的升阶物品,暂时命名为水晶,通过不同级别一定数量的水晶来升级不同品质。同时高级别水晶可以兑换低级别水晶。

 

优化碎片系统
    碎片系统目前发挥的作用并不好,感觉没有一个明确的方向,是作为另一种卡牌收集模式,还是作为副产品补偿刷本过低的收益。而且紫卡碎片固然刷的辛苦,但还是有些人合出来了,那么合过蓝卡碎片的人只怕是凤毛菱角。但是碎片系统的现状不宜大幅度改动,只得建议一些治标不治本的方法减少这一系统带来的负面影响。
    建议取消碎片角色,全部转化为万能碎片,新增蓝色万能碎片及普通副本蓝色碎片掉落。

 

优化升级技能机制
    推出蓝绿竞技场,却没有提高蓝绿卡高级技能升级机制,迫使玩家花费大量精力提升技能等级,这样不仅局限了玩家的竞技场体验,同时这种繁琐的升级机制还不利于长远的的发展。
建议如下,初步的设想有两种,一种是提高升级几率。
如下表,列为主卡,行为饲料卡。
绿
绿
50%1级、50%2
100%5
100%5
100%1
66%3级、34%4
100%5
100%1
66%3级、34%4
100%5
    另一种是将技能改为经验提升,绿卡满级需500经验,蓝紫卡750经验。绿卡提供150经验,蓝卡500经验,紫卡750经验。


细节建议

建议宗旨:各种细节优化建议,种类繁多,在此不一一说明了。
优化卡牌升级&交易模式  优化好友体力赠送模式  
自动战斗点击  离线好友显示  增加体力上限  


设想型建议

建议宗旨:由于已有系统不宜做大幅度的改变,只能在原有基础上小幅调整,故在一些有计划但还未出台的系统中提出系统性的设想,同时也希望官方能给出更多大的设计方向。
装备系统设想
    初步的设想是装备全职业共用或是分两类,布皮一类,锁板一类。装备没有部件之分但使用位置不同则收益不同。低品质提升固定值,高品质提升百分比。另设主副手武器,有独立的名字和效果,以高品质装备为主。
举例:假设人物装备区分头、胸、手、腿、脚五部分。装备使用在头部增加3%生命1%攻击、胸部5%生命、手部攻击或受到攻击附加特殊效果、腿部2.5%攻击、脚部1%生命2%攻击。
    装备的等级借鉴D3的宝石系统,装备以3为基数合成,+3可转化为更高品质的装备。同时高品质装备也可转化为低品质。
举例:3件绿色合成1件+1绿色,+3绿色可转化为蓝色。同时蓝色也可转化为27件绿色。以此类推。
 
交易系统设想
    个人认为大师是否有必要推行新货币取决于未来MT中R玩的消费力以及卡牌及物品的保值问题,目前的卡牌分解系统只能提供一些缓冲的时间,而且还可能会给交易系统造成不良的后果。
    如果开放交易系统以及推出新货币,个人认为要解决的重点问题有货币流通问题、符石与新货币转化问题和小号刷卡问题。
货币流通问题,设想R玩购买了新货币,那么如何让这些货币流通起来。由于R玩本身就拥有大量卡牌资源,是否仅以卡牌作为交易的物品值得商榷,若是如此,其结果可能会是新货币只在R玩内部流通,而非R几乎被拒之门外。
    初步的设想是将装备作为R玩与非R间的交易纽带。非R将打到的装备出售,R玩购买消化后,再将卡牌卖回给非R,形成货币流通。
符石转化问题,开放新货币本身并不会让符石贬值,但作为自由市场,将符石转化为卡牌再转化为新货币的过程必然有一定价值上的浮动。官方可以从中调解,严厉打击玩家炒作。
小号刷卡问题,有一个很简单的解决办法。限定卡牌30级以上,装备蓝色品质以上才能出售。

 

战斗多元化设想
技能改动  技能特效or天赋树  阵营系统设想  团队副本设想
设计中,建议官方对未开放系统的构想采用开放式意见收集模式。

理论型建议
涉及RMB的系统与机制

我叫MT Online APP
任玩堂APP