最终篇,全队长技能解析选择

作者:霸ゝ主

1-1我叫MT 治疗计算:
治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成 
能影响生命加成的因素:
MT,大帝被动技能少量+生命:被治疗效果提升 40% 等 
队长技能,血之气息: 战士被治疗提升20% (大师); 24% (宗师)等 
队长技能,快速回复: 全体被治疗提升 10%(大师);12%(宗师)
 

能影响治疗加成的因素: 
牧师等被动技能大量+治疗: 治疗效果提升 40% 等 
队长技能 
光之祷告:全体治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等 
技能等级升级:例如牧师的治疗祷言,大约每升一级,治疗效果提升10% 

附具体数据,治疗祷言: 
(治疗强度为基础治疗强度的57%,技能每提升1级增加治疗强度6%) 

1-2我叫MT 伤害计算: 
伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)
职业被动技能加成,例如 暗夜男:少量+物攻 
队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升 10%(大师);12%(宗师) 

需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是最终受益,
最终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8%左右,原因在后文解释!

2 我叫MT 各队长技能增益数值:
我叫MT中全员增益的技能:
(包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师治疗,宗师被治疗等) 
收益:初级 4%;中级6%;高级 8%;大师10%;宗师 12% 
:宗师闪避未测量。 

单职业增益的技能:
(猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师治疗,牧师被治疗等等)
效果比同级全员增益高 2%左右

:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测。

3 我叫MT 的最优队长技能选择(核心

此版本队长技能远远比以前鸡肋,宗师的法抗也不及之前小德的法抗光环,
所以有则用之,不需太过强求。 

基本原则1:全员增益技能在实用性上高于单职业队长技能,请果断使用!
基本原则2:对比输出技能,抗性技能真实收益要高
基本原则3:大师宗师效果差距不大,不需要盲目刷宗师

防御选择:法抗物抗是最好的,最优秀的队长技能

治疗技能选择:优先选择被治疗量提升,其效果远远大于治疗量提升。
(特别适用于团补,如果治疗队伍主力为大小姐,德鲁伊,
大大姐等无治疗系数加成的治疗,则治疗收益大于被治疗收益。) 



伤害技能上 暴击收益>物理伤害收益>法伤收益 

但是暴击是个看脸技能,其真实效果不见得好,仁者见仁智者见智。

附加原则1:暴击是不错技能,但是不要给方砖使用。 
测试中使用方砖200次暴风雪只有1次暴击,其方砖作为队长带大师暴击光环,此结果令人费解,故写在这里。

4我叫MT选择队长技能注意问题。

4-1 
这里解释一下为什么伤害技能真实收益比数值低:
我叫MT中,伤害,治疗和暴击都是叠加的,而非叠乘的。 
伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成) 

伤害,受到本身的+物攻加成,技能还要受到技能加成,最后再加上队长技能加成,
这样宗师的加成的12%最终的加成效果只有7%-9%左右

但是猎人、盗贼本身不带有+物攻被动技能,而法师术士一般自带+大量法伤技能,
所以加法伤的队长技能真实效果不如加物攻队长技能加成多 

4-2
技能伤害受到队长技能加成影响,但是技能等级越高,效果越差。
普通攻击受到队长技能的加成比技能攻击要多! 

原因同上,所以加伤害的队长技能不如加抗性的队长技能来的实在。

4-3
本文只测量了物理伤害,法系抗性并以此类推。 
法攻伤害和物理抗性与之等同,
若有问题请及时告知

5 本文实测数据和未测数据: 
治疗组:大师光之祷告90组,宗师光之祷告18组,大师快速回复18组,大师愈合祷言18组 
被动技能研究牧师群疗80组 
暴击: 牧师光之祷告90组,方砖暴风雪200组 
伤害:大师杀戮射击36组,高级杀戮射击18组,宗师冲锋怒吼18组,中级战士荣誉18组 
抗性:宗师法抗24组,中级法抗18组 
总共经历3天约消耗10管体力。 

闪避:未测,单职业暴击,未测,韧性,未测。

我叫MT Online APP
任玩堂APP