邢山虎回应《我叫MT》月入千万:付费率不到3%

作者:手游

“刚上微博,无数人说几千万收入。汗……哪有啊。我刚扫了下报表,报下数据。总注册300万了,付费率不到3%,其中80%的玩家付费小于等于30元。刚才有个不认识的玩家来蹭饭,我们吃沙县小吃时,玩家还说:“你们这个游戏,不花钱就能玩挺好。”好吧……实在不行,我们准备卖广告了,先挣几千万日元。”3月1日,乐动卓越CEO邢山虎微博上正面回音了《我叫MT》月入千万的传闻。

但此微博遭到不少人吐槽不实,表示自己认识的人里付费率和付费金额都远远不止,不论事实怎样,邢山虎的一番言论确实道出了目前手游付费率低这个现实,在XX手游月入千万新闻乱飞的手游行业里,谁不是有点热度就开始大吹特吹自己的游戏收入,好吸引风投让自己活下去,但手游的收入水平真的如此吗?

邢山虎3月2日的一篇长微博中有这么一句话“现在很多手机网络游戏开发者开始急功近利……动不动就对外报各种惊爆的收入数据。往往都是做一次活动后,拉了一次充值高峰,然后直接把这个数字乘31天,就当做自己的月收入”。

与动辄上亿元收入的端游相比,即使是敢宣称自己月入破千万的手游公司也是寥寥无几。中国玩家习惯免费,单机游戏生存困难,开发《战神之怒》的成都卡尔维公司就表示,靠下载为主要收费模式的《战神之怒》盗版下载量是正版的近十倍,对他们的收入造成了严重的影响。

单机在国内不景气,手游厂商纷纷转做网游,国内移动游戏正经历着与电脑游戏发展时期惊人的相似轨迹,邢山虎认为,手机网游如果想传承端游的收入规模,就不能像页游一样巴不得榨干玩家只看收入而不看用户活跃度等别的数值,应该像端游一样学习,玩家进入游戏后,玩3-5天才会开始需要充值,把控好这条看不到的收费带。

收入规模上不去,越来越多的游戏巨头抢滩移动端领域,现在的手游市场也许仅仅是看起来很美,在一片凯歌和吹嘘只为争取融资让自己活下去的众多手游公司里,邢山虎给我们提了个醒,想要成为如端游一样成熟的市场,手游,你还嫩了点!

 

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