【老鹿出品】宠物属性影响战力的因素及技能所影响的战力测试


这张图是90级裸厚唇的战力。

以下是仅对于90级橙色厚唇没开天赋,武器戒指激活,没有助战的情况下,通过反复穿戴符文和未附魔的装备得出的战力统计对比,本次我们的目的并不是要知道宠物的属性对战力的影响,而是宠物的每个技能到底增加多少战力,当然受疗,暴击伤害,治疗,物伤,法伤属性是符文和装备没有的,此次测试的宠物都不带这些属性。
因为不同英雄穿戴符文和装备影响战力是不同的,而相同英雄相同等级在不考虑天赋和助战的影响下,提高任何属性和战力是成相同的比例。所以大家不需要纠结自己测试下来数据不同的问题,如果要测试请用90级橙色厚唇没武器没戒指没天赋没助战的情况下来对比。以下数据精确到小数点后两位。
2.98攻击=1战力
9.5生命=1战力
9.5命中=1战力
9.5暴击=1战力
9.5闪避=1战力
9.5韧性=1战力
2.98物防=1战力
2.98法防=1战力
9.5物穿=1战力
9.5法穿=1战力
9.5免伤=1战力
 

 

有了以上数据,只需要减去宠物血量,攻击,和附加属性的战力总和,剩下的就是每个技能的对应战力。

 

增加的战力983   加成属性总和换算战力31.37   血换算战力143.58  攻击换算战力59    治疗技能换算战力 749.05
 
 
 

 

90级治疗宠所加的战力
增加的战力2139 加成属性总和换算战力70.31 血换算战力950.31 攻击换算战力370.8 治疗技能换算战力747.58
通过以上测试看来治疗技能所加的战力大致在749左右,接下来我们来测试下其他技能。

 

 

增加的战力972   加成属性总和换算战力20      血换算战力143.58  攻击换算战力 59   硬化甲壳技能换算战力 749.42
 
哦!我的天哪!!!!!!!这玩笑开大了。所有宠物技能所增加的战力是一样的!
经过测试长达2小时的测试,所有的宠物技能战力都再749左右,无轮是紫宠特有技能还是蓝宠技能,我本来测试以前以为紫宠的特殊技能加战力要高于蓝宠的普通技能,结果蓝翔程序猿这次把我给坑死了~~~~~~~~~~~  T T
 
不过也不是完全没有收获。经过多次测试远古狂暴将会是狡诈宠的神技能,单技能加战力在2500。大家想想下5只狡诈宠远古狂乱总体战力上升12500,对于吴二蛋一波流再配上双技能的狡诈宠,寒冰吐息+远古狂暴和远古狂暴+惊人咆哮(增加全体暴击),绝对不输给雷霆+吐息狗,而且肯定比带狗要先手。看来狡诈系宠物是专门为吴二蛋而准备的,这里不得不佩服凤梨酥的前瞻性。@alex.feng 这个套路我服。

 

最后其他结论:
所有宠物中除去加成属性和技能因素,光计算血量和攻击。
 
蓝色宠物战力高低依次为,光计算血量和攻击。
土豪金>盔甲熊>古巴迅猛龙>狮王修玛>碧奇>德丝缇拉克
 
紫色宠物战力高低依次为
鬼脚蟹>库坑>日班蝰蛇
 
通过加成属性我们可以看到物防,法防,免伤这些属性的数值要比其他属性(暴击,命中,韧性,闪避,治疗等等)高一倍,比如蓝宠的宠物紫色属性免伤最高可以超过300,但是紫色属性暴击最高只能超过150。所以如果光考虑战力不考虑实用性的话,我们选择宠物的属性应该优先考虑物抗,法抗,免伤属性。
然而收益最小的肯定是物穿和法穿,因为只有其他属性的一半。还是按照90级厚唇属性来算,75法穿在蓝宠里应该算高的了,换算成战力才7.89战力,而150暴击或者命中换算橙战力15.78,300免伤换算橙战力31.57。
最后宠物属性对于战力的影响
(物防,法防,免伤)>(命中,暴击,韧性,闪避,治疗,受疗,控制抗性,物伤,法伤)>(物穿,法穿)
 
 
好吧终于写完了,至少事实证明狡诈系并不是废柴,一波流就是拼先手,狡诈系虽然本身战力低,但是远古狂暴技能完全弥补了狡诈系低战力的问题,再加上一些实用性的辅助技能,可以让一波流发挥的更淋漓尽致。
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