新版军团战上线有段时间了。
大佬也是瞎子过河,摸索了一阵子,才斗胆上来说两句。 首先谈谈UI 1.阵形保存的口子比过去隐蔽,个人建议在己方城堡上增加跳到箭头和文字,提醒尚摸不到丈二和尚头脑的人。 2.周六定点查看对方的功能,其实不过看到一个残像,对方保存次数的显示也没做好。你我好比河川里的鱼,你高高跃起,想把前方的河流走向看个究竟,可你不知道,这河川走向随时可能会变,你不过看到一个跃起时的残像,有很大的几率下流不是大江大海,而是死地绝地。 其次谈谈设定 1.周六见对手,路线从原先24小时调整缩短到1小时,调整次数从不限到 全体8次,由于不再按战力排队伍,可以任意插入队伍,堆战力的阵形变得不再那么重要,脆弱的队伍甚至可以躲起来。缺点也很明显,如果路线被彻底压制了,区区八次是很难翻转过来的 2.周日8点开战,时区设到东-11区(澳大利亚的悉尼)可见结果,这功能居然还作为隐藏彩蛋继续保留。。。。 最后也是最重要的,谈谈个人心得 1.路线周一到周五就要定大方向,周六再改已经来不及了 2.改动权限尽量给当时在线成员,19点大家小黑屋见,二马请客一条龙服务 3.权限优先考虑给重战力队伍成员,一骑当千,万夫莫开,看到五只复活治疗满级蟹,对面还敢一战吗? 4.看完上面这点,个人感觉,军团互动比上一版更少,成员参与度也较上一版更低,多数时候,大部分人仅仅是站桩的 |
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