【鱼跃出品】 提高胜率—军团战驻防有讲究

军团战从最初的半天才能打完,到最后的半小时,再到现在的只驻守,参与时间上讲可谓是大起大落。不过丰厚的奖励却也能一直引起大家注意(不然有人驻军都不想弄,这得有多懒)

目前的跨服军团战,在驻守阵容上面,大多会选择强化两路,摆出最强战力队伍。但由于匹配的不明确性和自动的无操作性,给人一种听天由命的感觉。如果匹配新服弱团就等赢,如果匹配老服强团就等输!
其实,不然!军团胜率完全可以自己把控!

我们都知道,影响军团胜负的两个因素是匹配和驻军!


可以看出,匹配规则为:
胜场次数>军团人数>其他隐藏规则或随机
胜场次数我们无法改变,军团人数却可以随意改变。至于其他隐藏的规则无非就是团队平均战力了。

可以看出,降低匹配的方法就是,减少军团人数和降低平均战力
对于实力分层明显的军团来说,少一两个人,根本毫无影响,如果能匹配弱点的对手,牺牲几个空位,还是很划算的。而如果能匹配到人数少的公会,那极大可能是一些凑都凑不齐的弱团!至少赛季前几周碰弱团是没问题的。
PS:实力强劲,位子难求的老区强会看看就算了。新区苦逼也看看就算了。

其次,驻军如何安排,才能克制敌军?

根据胜负规则:

我们可以看到,战斗是从战力最高到最低的顺序进行的。
那么什么战力高,什么战力低呢?在排除实力悬殊的情况,自然是DOT>一波流>刺杀队=双贼蛋>杂牌

1、最高战力DOT,为带MT或光明的
那么,对应的克制阵容是什么呢?队伍大家非常熟悉:

这队最大的优点是续航!上周敌方隐藏在后面的大妈DOT队整整屠了我们半个团!

2、次高战力DOT,为带大妈/绣花/三奶的
对应的克制阵容为一波流,刺杀队,编号②

3、一波流
军团战中的一波流可以所是一队残、二队灭、三队看不见,续航太差!
但是我还是建议应该每路有3-5个一波流,作为攻坚阵容
对应的克制阵容,刺杀队和带蛋队都能在2队内挡下,编号③

4、刺杀队/双贼蛋
水来土掩,刺杀来了MT挡,那自然是带MT的DOT队,编号④
双贼蛋脸好起来啥队都能打,脸黑起来啥队都打不过,那么我们还是安排牛逼的大妈DOT队来克吧

5、杂牌队
大部分公会实力断层教严重,哪些排在某路最下面十几万战力队伍,大多是凑出来的,毫无战斗力!有时甚至起了反作用,帮对手回血!
我的建议是配合匹配,腾出一个空位,或者全部摆成DPS卡,给强敌一些削弱。

根据编号,如果军团的一路中,战力顺序由
①大妈DOT>②一波流=③刺杀队>④MTDOT=双贼蛋>大妈DOT>杂牌队来放的话,胜率能大大提高
这些,我们可以通过降低某队的战力来控制出场顺序,至于战力降低引起的战斗力降低我感觉没必要担心,PVP不是比大小,对的阵容比高战力好使多了!
总结:
军团想要赢,减人排队形

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