【666公会出品】V5.0新版武道会赛程简介及战斗小技巧

武道会作为MT世界里最大的竞技赛场一直备受关注,随着测试服新版武道会的到来,新版武道会也开启了试运行。由于测试服的武道会是试运行阶段,所以规模和比赛时间都有缩水,但是赛程应该是不会有变化的,那么到底新版武道会有那些变化呢?请随着混混的脚步带大家走进测试服的武道会。希望能对各位备战武道会有所帮助。
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武道会比赛开始,在战斗中的武道会比赛图标亮起,从游戏内直接进入武道会进行比赛,已经不用象以前那样需要小退游戏选服务器在进了。
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首先进入积分赛阶段,这个每人每天都10次进攻机会,每次进攻可以选择不同等级的对手(强+4较强+3中等+2弱+1),击败对手后攻击方获得相应的积分,防守失败的玩家-1积分。如攻击失败则自身积分-1,防守方积分无变化。排行榜适时更新,根据积分多少排列名次,积分越多,名次越高。值得一题是比赛方式虽然为匿名挑战,但可以通过爵位来判断一些对手,如在一定区间内某一选手爵位较低,而你和他比赛胜率又较高的话,可以通过刷新去选择这一对手。
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武道会还是给出了排行榜,积分赛阶段排行非常关键,因为这个名次绝定了后面淘汰赛的对位情况。所以这个阶段基础打的好,你就容易走的更远。
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积分赛结束后进入的是淘汰赛准备阶段,由于淘汰赛是全自动打的,所以这个设置阵容调整将一直伴随你一路的赛程,其实排名定了之后和你比赛的选手名单也就出来了,他的分组是固定的,这里在调整阵容的时候可以找出对位比赛者,如果有对战就找出录象,有针对性的进行阵容调整非常加分。
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V5.0的武道会沿用了5.0新版的阵容配置UI,不得不说这个UI设计的相当巧妙,在手机方寸之间做到了人物、装备、队长技能、宠物、阵容调整、符文等几乎全方位的队伍配置,整个画面显非常立体,简洁效率而且美观,上手容易。这个是我近期几个大版本中最喜欢的一个UI,相当的棒。
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32强的对决还是采用列表形式,简捷明快。
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颠峰对决的16强界面也没有变化,16进8、8进4、4进2、冠亚季军分别决出,这个界面也非常经典,大家可以根据光标很直观的看见对战者的进军路线,而点击对战图标可以观看堆栈录象。在测试服每个阶段时间间隔为1小时,所以淘汰赛一天就完成了,估计到了正式服要打好久,大家了解赛程即可。
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下来来看奖励设置,与以往不同,这次是比赛结束后直接发奖,从上图可以看见比赛结束后,获奖的玩家游戏界面右下方会出现奖杯。
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点开后发现好多东西,有武道会奖励的礼包,还有武道会道具图标和武道会底版。

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