生存猎大战戒律牧 孙子与天使的呢喃对决

作者:仓颉

1、戒律牧

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总体属性不错 攻击低一点 血量比较高
生存能力较为优秀
被动天赋为法抗和韧性
进一步提升了戒律牧的生存空间

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技能为庇护一个单位,让其受到的攻击大幅度降低
技能效果不仅为友方目标上一个套子 而且还会回复一定的气血
技能效果为两回合
普通回合和虔诚木丝一样加血 加血量比虔诚少3000的样子

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经过实测在没有任何助战 符文的影响下
戒律牧套子减伤效果为78% 目标只承受22%的伤害
套子持续两回合 持续回合为当前回合数
在开荒副本的时候非常实用 两回合意味着不仅能承受BOSS技能
还能承受第一轮的小怪技能

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主动天赋先机换魂是一个逗逼技能 只能这样形容
那惨不忍睹的概率 那十分苛刻的条件
几乎让这个技能成为一个摆设
首先技能触发的概率为5%,并且必须达到当前气血低于生命上限的20%要求
也就是说战斗中随时可能被秒或者说奶一口把气血涨上去 涨过20%
这两种情况直接就否定掉了这个技能的存在

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假使这个技能被触发了 但它并不是换对方气血最高的单位
而是随机找一个单位 没准会找对手气血最低的
一般情况下 戒律牧本身就很肉 但当它的生命低于20%的时刻
双方战局也基本进入残局阶段了 基本上所有的卡牌血线都下降的厉害
所以换血这个技能就失去了存在的价值
综上 这个技能摆设程度大于实战

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枪林弹雨中的守护者:戒律牧

通过多次测验 戒律牧这个角色对于队伍中的核心DPS有很好的保护作用
尤其是后手DPS 让其更不容易被暴力秒掉
但由于它的续航能力较差 战斗中暴击 闪避等因子太多
导致技能的释放顺序不一定放在玩家想她释放的单位上 所以这张卡牌对阵容的搭配和站位的要求比较高
一般来说戒律牧的位置在2、3号位比较妥当 无论是攻还是守都能即时保护我方最虚弱的单位
戒律牧这张守护卡打残局比较给力 往往效果拔群 在视频中几场残局就能看出它的价值

2、生存猎

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就小仓个人认为 现今这个版本这张卡在PVP中的作用不容小觑
如果说惩戒大大姐是输出卡牌第一的话 生存猎应该是辅助第一了
10W血 2W攻 橙卡中用属性 看不出什么特别

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主动技能扰乱射击:神技 这里想说生存猎是一张辅助卡牌
有些朋友说生存猎没有输出 这点本来就和他没半毛钱关系 他又不是射击猎
其次 生存猎本身不光只给自己灌输生存定位 他的所有技能都跟团队生存息息相关

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强韧泥沼:当劣人受到攻击的时候有20%的概率延迟对手1回合释放高级技能
A、这个技能可以对一个目标无限延迟 触发N次 N回合结算 直到不再被触发
B、这个技能可以对多个目标同时作用 拉锯战的结果就是对手的卡牌完全不在一个回合放技能 分散了输出
C、这个技能的弊端在于如果对手的卡牌触发泥沼效果 将不会在放技能的回合受到劣人减命中的BUFF

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天赋双闪避10% 撕裂者长弓效果闪避回复50%攻击的生命
装了武器的生存猎是十分可怕的,原因就在于每一次闪避都会回复自身接近1W的气血 相当于半个奶
这样对于团队而言减少了治疗的压力 便于让治疗集中奶更需要加血的单位

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扰乱射击:最孙子的技能
AOE遍天下的橙卡时代 一个技能下去N个miss看起来何其蛋疼 这个技能描述为降低对手大量命中一点也不夸张
经过多次测试这个技能减命中效果在25%~40%之间
如果配合闪避符文和套装 对于团队的生存能力有奇效
因为这个技能的存在 无论是先手还是后手 1号位非生存猎莫属

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以大大姐和冰砖为例 如果命中劣人的扰乱射击技能

AOE打出一个MISS的概率在90%以上
AOE打出两个MISS的概率在45%以上
AOE打出三个MISS的概率在15%以上
AOE打出四个甚至五个MISS的概率也是存在的
视频中的战斗已经能够反应出这个问题

试想技能回合一个MISS会损失多少伤害 多个MISS会损失多少个集火点
就这样一回合一回合下去 胜利的曙光终究在二逼劣的精确指挥下到来

不过这里要说明一点,光靠闪避是不行的,需要很多属性共同的辅佐才能达到最佳效果。

3、精彩视频赏析

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