【老冯答玩家问活动】第2期精彩回答展示

作者:douya

问题1:老冯您好,我想知道:现在橙卡**已经来临,后续橙卡会不会增加激活组合功能?

答:暂时不考虑,未来看数值是否平衡,再做改善。原因有两点。
1、 橙卡自身的属性数值很高,橙卡自身可以成为队伍的核心,而不用依附队伍属性激活,通过天赋的变化,来让玩家增加玩法。
2、 橙卡如果有队伍属性激活,收益值会很高,打破一定的平衡,而如果配置较低的组合激活,玩家们也会有意见,因为属性激活是双向的,比如增加10%伤害,那么就是整体队伍都收益的,而不是橙卡增加5%,其他紫卡增加10%。

问题2:老冯你好:十字军试练匹配方式能不能先弱到强,一下子这么强还能不能愉快的玩耍?

答:这是一个新的活动玩法,但是它有一个开启等级设定,就是100级,这样一来它是一个比较偏向于中后期玩家的活动副本,需要玩家手上有一定数量的max紫卡作为基础的,因为这个活动副本会产出橙装,那么攻打的玩家就需要有一定的符文基础,装备基础,一定数量的卡牌,才可以去尝试攻打,难度也是从弱到强,需要玩家多准备几套队伍,才能打上去的,如果整个副本都比较容易通关,玩家的娱乐性会有所降低,4.1版本之后 会有更多的橙卡出现,培养卡牌,攻打副本是卡牌游戏乐趣之一。希望玩家理解。就如英雄本,渐渐地玩家也可以打到后期,也是一点点积累起来的。

问题3:老冯你好,我想知道仓库和背包的上限还会增加吗,任务送的扩充券一直放着没地方用呢?

答:这个会有所考虑的,4.2版本或许就会增加上限,现在由于技巧果实的存在,节约了蓝卡占包包的存在,未来也会考虑把技巧果实直接作为道具,而不占用玩家包包等等人性化的操作。

问题4:老冯您好,每张卡牌都只能放2个队长技能;野德,东等只能另外放一个队长技能,橙卡出天赋后2个技能更不够用了,可以不可以增加每张放置3到4个队长技能呢?
答:暂时不考虑,考虑原因有2点
1、如果开了第三、第四队长技能,担心玩家觉得这是一个坑,玩家又需要消耗更多的符石去刷队长技能。
2、卡牌唯一的角色,自身角色的队长技能其实收益数值是比较高的,以后会提升他们的使用频率与地位,让玩家更多的选择这些上阵唯一的队长技能。而不是统一化的抗性、暴击性、攻击性的队长技能,丰富多样化的队长技能,促进玩家使用,是未来发展。也是给玩家减负的一个需求 。

问题5:老冯你好!我想知道什么时候出合区功能,再不合区都要成鬼区啦,不能快乐的玩耍了?

答:这个已经在制作了,官方会考虑一些服务器的人数,进行强制合并。也会让一些老玩家回归去一个统一起跑线的服务器,增加老玩家的回归。

问题6:老冯您好,所谓减少玩家无意义的时间消耗包不包括公会本和个人本的cd冷却呢,能取消这2个副本的CD时间吗?

答:是的,所以4.2版本会取消个人本的cd机制,会制作完成的。

问题7:老冯您好,召唤BOSS能不能只限制次数,不要限制时间呢?

答:是的,4.2版本会进行对于召唤boss大力度的修改,去掉时间,而仅仅只限制次数与逃脱时间。

问题8:老冯你好,我想知道装备附魔会不会修改得更简单,不要出负数了,来个十连附魔之类的,现在一个一个确认太麻烦了啊?

答:是的,4.2的版本会进行10连附魔这样的操作,减少玩家没有必要的时间消耗,增加玩家体验感与舒适度。

问题9:老冯您好,我想知道后期版本是否会增加喂养召唤boss经验的出处,目前版本boss经验的材料来源太少了?

答:这个不考虑,因为当初蓝卡的设定就考虑作为经验卡牌来喂养了,现在有技巧果实的存在,蓝卡的设定不如从前了,就我自身而言,我会把无用的白卡、绿卡、蓝卡作为经验卡来喂养。而技能都使用技巧果实来提升。减少包包的空间,进行合理分配。

问题10:我想知道,能不能给会长设置一个最低伤害才能拍装备,比如卡拉赞,只能显示前10,但是如果有人摸一下就拍该怎么去避免?后面的又看不到多少输出,公会系统能不能再完善点?

答:公会体系一直在修改中,物品的需求一直都是价高者得到,而前十名有额外的公会副本产出了。我们也要考虑等级低的玩家的感受,他帮你消灭了小怪,牺牲了自我,dps都给老玩家打了,参与拍卖为何不可呢?不能只考虑老玩家,而剥夺新玩家对于装备的需求。官方也系统设定了最低50w的伤害了。如果让会长自行设定,过于主观化也会引来不必要的麻烦。比如会长设定1000w伤害,那新人如何参与进来,何时能提升自我呢?

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