浅谈MT中命中、闪避、暴击的那些事儿

作者:宁静の雨

新手玩家可能不知道,曾经MT的闪避流有多么流弊,后来在没有任何公告的情况下,闪避属性被改了,竞技场里闪一大片的事情再也不会有了。
给你看看当年5闪的劣人有多么拽(谨缅怀第七天堂公会AFK的攻擂方【柒】阿凡达、守擂方【柒】奶瓶):

写这个帖子,主要是希望大家对目前MT里的一些属性有更深刻的认识,当然我说的不一定对,有错的话你可以指出来。
命中闪避的队长技能一直都是百分百加成的,电玩海域的数据是,五个一样的闪避或者命中加成效果是15%。
那么我们在装备和符文上看到的命中闪避暴击韧性又是固定数值。
一会儿百分比一会儿固定数值,肯定很多人乱了。

首先大前提是不知道乐动卓越对命中、闪避、暴击、韧性的算法的,因此我们用猜的。

这是鄙人以玩其他游戏,对百分比穿透、固定穿透的经验,来分析建立的一个简单数据模型,实际的算法估计要比这个复杂很多倍。
我就是瞎估算一些数值出来,仅供参考,让大家对这些属性有个大致的思路就好。

之前看到很多文章说MT所有卡牌的初始命中是85%。
再结合现在的装备系统,一把武器加1千多攻击1百多命中,而卡牌的血量都是在一万以上的,那么假设基础命中闪避也是固定化的数值,这个数值就在几千左右。
既然初始命中是85%,那假设卡牌的初始命中是8500点,闪避是10000点。
那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。
假设装备符文给队伍增加了500命中和500闪避,此时五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%
如果两边队长技能分别加了10%命中和10%闪避,那么此时五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龙的命中率也是8500/10000=85%。
如果带上500点命中,就是9000/10000=90%。
如果带上1000点命中,就是100%。
当然再三强调这个数值是我估算的,实际上,我带一颗5级命中+一颗4级命中,总计600多命中,美女厚唇打黑龙已经极少miss了,也说明这个方向是没错的。

很久以前测试过美女厚唇打黑龙,miss多的一塌糊涂,比长圆脸差劲多了。
但是随着符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龙早就已经霸占各大服务器榜单了。

一样的,暴击和韧性,估计也是一回事了。不再赘述。
就是这个道理。

然后,alex的意思是,以后闪避流会崛起的,3羞花双贼的命中流也会崛起的。要是没崛起,就去打他。

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