我叫MT队长技能、被动技能、符文属性→普通攻击伤害公式

作者:骷髅小兵

◆我叫MT卡牌基础数值介绍
攻击:以数值显示。加成按数值计算。
生命:以数值显示。加成按百分比或数值计算。
爆击:以数值显示。原始数值0,每100点为1%爆击率,最后数值为减去韧性后的数值。
韧性:以数值显示。原始数值不清楚,预估是0,每100点增加1%防爆率。
闪避:以数值显示。原始数值0,每100点为1%闪避率,最后数值为减去命中后的数值。
命中:以数值显示。原始数值8500,每100点为1%命中率,减去闪避后的数值既为命中率,达到10000既为100%命中。
法术防御:以数值显示。原始数值0,遇到法术攻击时,总伤害直接减法术防御既为最后伤害力。
物理防御:以数值显示。原始数值0,遇到物理攻击时,总伤害直接减物理防御既为最后伤害力。
法系抗性:以百分比显示,按卡牌无装备面板攻击力计算,受到法术攻击时直接按面板攻击力百分比扣除伤害。
物理抗性:以百分比显示,按卡牌无装备面板攻击力计算,受到物理攻击时直接按面板攻击力百分比扣除伤害。
隐藏天赋:在一个网站发现卡牌原始数据,研究发现每个卡牌都有不等量的隐藏天赋,具体为比如本来中量攻击基本上每个卡牌加成为12%,而有的卡牌却有15%、18%等等;而有些卡牌紫色+3的时候爆击率为0,而他绿卡的时候有可能爆击率为600,而被动技能上是没有显示,这个只是个人猜测,就像当年女贼和呆贼伤害不一样的猜测-。-

◆卡牌被动技能、组合加成百数值介绍
微量:0-600或0%-6%,基本为200或3%
少量:700-1200或7%-12%,基本为700或10%
中量:800-1900或8%-19%,基本为1500或12%
大量:1600-2900或16%-29%,基本为1600、2000或16%、20%
巨量:3000以上或30%以上,基本为3000或30%
因隐藏天赋的存在,每个卡牌的数值无法用多少量来衡量。

◆经计算得出我叫MT的伤害计算公式:
卡牌原始攻击力×(1+爵位攻击力百分比)×(1+组合加成百分比+被动技能百分比)×(1+队长技能百分比)+装备攻击力+符文攻击力-装备防御力-符文防御力。

◆测试组合:炮姐+傻曼+方砖+小伙伴+娘子,队长技能宗师契约++++
测试一:傻曼原始攻击力14548,装备+1979攻击力,和炮姐组合大量攻击力16%
14548×(1+16%)×(1+21.25%)+1979=22440血,浮动伤害4%,相差不大。

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测试二:方砖原始攻击力16123,装备+1187攻击力,被动技能大量魔攻20%
16123×(1+20%)×(1+21.25%)+1187=24645,浮动伤害4%,相差不大。

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测试组合:炮姐+傻曼+方砖+小伙伴+血精灵,队长技能宗师契约++++

测试三:方砖原始攻击力16123,装备+1187攻击力,被动技能大量魔攻20%,组合加成大量魔攻16%,
16123×(1+20%+16%)×(1+21.25%)+1187=27773,浮动伤害4%,相差不大。

3

测试组合:炮姐+傻曼+大妈+发丝+娘子,队长技能宗师契约++++

测试三:大妈原始攻击力15746,装备+1187攻击力,被动技能少量魔攻14%,组合加成中量魔攻8%,
15746×(1+14%+8%)×(1+21.25%)+1187=24479,浮动伤害4%,相差不大。

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测试组合:炮姐+傻曼+大妈+发丝+娘子,队长技能宗师契约++++

测试四:大妈原始攻击力15746,装备+1187攻击力,符文+917攻击力,被动技能少量魔攻14%,组合加成中量魔攻8%,
15746×(1+14%+8%)×(1+21.25%)+1187+917=25396,浮动伤害4%,相差不大。

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◆据测试:爵位攻击力是直接加成在卡牌数值上的,而队长技能数值、被动技能数值、组合加成数值不直接加成在卡牌数值上

因此在角色面版上看到的卡牌不穿装备时候的数据既=卡牌原始攻击力×(1+爵位攻击力百分比)
实际伤害计算公式=卡牌不穿装备的面板攻击力×(1+组合加成百分比+被动技能百分比)×(1+队长技能百分比)+装备攻击力+符文攻击力-装备防御力-符文防御力
◆工会副本BOSS伤害计算公式和该计算公式公用;工会副本小怪伤害计算公式为该计算公式×(1+20%)

下面的属性图为预估图,爆击写着0不代表就不会爆击,自今俺也未发现有什么卡牌是不会爆击的,就像客服说的吃技能时100%也不一定100%成功,这个其实就是隐藏属性,不用太在意,随时更新新图。

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