十月MT 是否依旧

作者:仓颉

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曾经的激情已消逝殆尽,留下一条平淡无味的路线,漫无目的地在游戏世界中找寻平衡点。时至今日没有忘记MT曾带来的新潮与兴奋,那些美好的回忆烙印脑海,依然在某个瞬间冲击着心脏,只是惯性的操作逐渐让人懂得自控,触碰某个点之后不着痕迹迅速收敛,从未有所察觉。仿佛濒临死亡的心电图,一条直线延伸至一个小点,略微停顿后,直线仍然是直线,平整、无波。

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旅途的列车已经开出一半,所回味、所怀念的现实总是冲击着曾相信、曾希望的东西,是否一步步走来都不肯坚信那是自己。一代代版本的故事或许早已忘记,才会以那样的心态去揣度。直至最后,在时间和信仰的沟壑下,永远憧憬着未来的选择注定会有一天跌至万劫不复。

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紫卡的节点悄然临世,我与你节点外相遇的约定却飘散天涯;当农场彻底告别自杀,瓜棚满堂的画面不复存在;当声望日复一日渐长国王,菊花已谢,人事已分;当英雄本一遍遍被虐的死去活来,心存侥幸却索然无味……

文:仓颉

很久没有动下笔锋、敲下键盘了。我想,我不会用华丽和煽情去开场了。这一次,用最初那种简单、认真的感觉,自语对你诉说一场吧。

就像公测的时候,你没有多彩的音效、没有花俏的界面、没有华丽的宣传,单纯的卡牌和通本陪着我们度过了很长一段快乐的时光。单击几十个简单的副本,很多WOW玩家找回了久违的感觉,就像在人生孤单旅程中寻找到一片心灵可以栖息的地方,那些念念不忘曾经的感动,让念旧的小伙伴一玩便爱不释手。

那个游戏叫《我叫MT Online》,文中所指的你就是这个游戏。我想不用说大家都知道的。

和许多喜欢MT的小伙伴不一样,我对你并不是一见锺意。

第一次看见你的容貌,是一个朋友在玩。那时候还在公测阶段,他玩的很入迷,也曾给我极力推荐。可爱的卡牌造型、简约的战斗界面、简单的卡牌升级系统是我对你认知的最初印象,与华丽史诗般的WOW、团队竞技的DOTA LOL相比,逊色太多。而我作为一个端游游戏爱好者,自然对你的那一点关注度和初印象无法打动我。

真正对你产生兴趣的原因还在于我叫MT这部原动漫,不知不觉中爱上了动漫中一个个憨态可掬的小伙伴们。想要做些什么,却又不知所措,观后感仍然无法满足我对它的热爱。长久以来我都以为唯有文字是记忆最好的刻录,接触你之后我才发现,文字虽然能够完整的保留,却因为笔力的颓然略显刻板。而游戏本身就是一种衍生物,它是对兴趣的一种延续,是一种莫名的、快乐的、随时随地的享受。

此时此刻我还能透过游戏这把钥匙回味那个春节,一个人静静地围在烤炉边坐着,每一个轻触屏幕的举动、每一次掉落紫卡的心动、每一个精彩纷呈的瞬间清晰地浮现脑海,虽然冬天很冷,但心里的温暖却像柔和的秋阳,浸润着最幸福的心田。

从那时起,我对你的感觉由认可转变为喜爱。

年年岁岁,月月天天,日日夜夜,一圈一圈,永不停歇,无限循环。万物规律,你也不例外。你经历了一次又一次的版本更新,我经历了一月又一月的MAX循环,喜爱逐渐成为平淡、习惯逐渐沦为枯燥,仿佛日复一日我在完成那个永远画不圆的机械圈。

我一直在等待,等待着什么?或许一个月又将画完一个圈,但是总想期许这个圈会更好、更圆,或许这是一个愿望,总能在我最期待的那一刻出现。但现实总是与幻想背道而驰,这个圈的轨迹也仿佛渐行渐远,永不再圆。如今我们只能在同一个世界,以月为牵,梦里共婵娟。

我知道我此刻的失落来源于无可避免的今昔对比,来源于对你最初的追忆和怀念。为何再也没有曾经掉落紫卡的感动,为何再也找不到酣战竞技场的激情,为何再也没有继续开荒的勇气和信心,为何再也没有充值游戏的欲望,为何……我也知道时间不能倒流,你终究会成长、会蜕变,会模糊不清,甚至面目全非,而人终究要向前看,要走的更远。请原谅我这一次思绪的放纵,想逆转时空,假如时间可以倒流,是否你会重新选择?

不知何时起,我开始抗拒盛名之下的人事,“盛名之下,其实难副”,大多是些徒有虚名。又或者开始的时候是名副其实的,后来却因着那盛名,而渐渐脱离原有的轨迹。商业的利益永远占据游戏开发的首位,却为何一而再再而三的本着只为玩家的幌子掩耳盗铃。我能看到游戏的盛名确实左右着游戏的变化,至少运营的团队不再战战兢兢如履薄冰,“深表歉意”这款游戏的代名词之一也在逐渐流逝。

此后的日子,我还是会玩MT。但却一天比一天疏懒,再也找不回最初的热情,更不会像以前那样说爱不释手、废寝忘食。

每天的登陆已经成为一种习惯,我已经习惯不带任何期待的刷完南瓜金龙,不看收获;不带任何期待刷完精英,不查背包;不带任何期待打完竞技场,不攒声望。而我之所以戒不掉这个习惯,是因为你是我曾经最最喜爱的游戏。

从这一点来看,我始终是个念旧的孩子。

虽然念旧,却也不是盲目固执。

走得越远,对你质疑的,说你变了的,说不再喜欢你的,就会越来越多,这是无可避免的局势。

佣兵天下的设计与开发,或许很多人会对产生不满,认为游戏的关注度不够专一,其实我个人是比较支持的,至少在这一个行业能够多元化发展。做什么样的游戏,面对什么样的群体确实是对未来的选择与赌注,这本就无可厚非。

只是我有一点失落,而这份失落大半并不是你后续的游戏内容开发与改动,真正让我失落的是自己无法从现在的游戏中找回当初喜爱的心情。

你由无名变成了知名,由青涩变成了桀骜,由不自信变得骄傲,由简单变得华丽。

或许我们都没有资格指责你的改变,在岁月的变迁中玩家也在改变,也在持续改变着。你的选择没有错,错就错在我们何其自私的想法,因为你的选择并没有往我们所预想的方向发展,或者说我们只想把你留在初遇的那些日子,想让你停留在我们最爱的那个样子。

不管怎么样,你不会担心玩家问题,不断有人从你的粉丝中退出,又不断有人加入。

我微微释然。

即使有一天,我真的对你已完全没有感觉,或者已经到了该说放手的地步,我仍然要感谢你,感谢你参与过我的青春年少,感谢你给我足够长的回忆时间,供我缅怀。

十月MT,是否在我心中依旧……

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