[3.1百科全书四]主角卡牌分数表及培养建议

作者:Doors
3.1之后,陆续写了三篇3.1百科全书。

3.1来临后,大量组合技能变动,3.0的分数表也有较大变化,重新进行解析。
特别说明,相比3.0的解析,我减少了PVE的占比,增加了RAID的占比,因为PVE越来越边缘化,RAID地位更加强势。因此RAID中强势的角色(如单体DPS)都有一些提升。
下个版本如果仍然是这个趋势,RAID的占比会更多。

一、主角卡牌分数表

3

二、主角卡牌简评

[必备神卡]

大大姐:BUG一般存在
PVP大大姐几乎是所有超强阵容的核心,即使是小娘炮这种缺少爆发力的组合,也因为大大姐有了秒人的能力,超强的生存能力,几乎是“不破防”的核心。
PVE同样具有统治性地位,越往后的英雄本越需要大大姐这样一个能抗能奶能打的主。
RAID是大大姐的伤心地,基本无用。
相比3.0,统治地位没有变化,反而更加强化了。

桶牛:慢慢下降的MVP
3.1仍然拥有所有卡牌最强组合技能!
PVP稍逊,弱场猥琐流混分坑人好选择,另外桶牛+沐丝+炮姐+傻馒+女贼,对小娘炮/小美炮有一战的能力。
PVE有统治性地位,在自身强力的同时让沐丝妹子更硬了,没有桶牛几乎走不到外域。但从迷宫往后,物理攻击越来越强力,桶牛就不那么重要了。
RAID统治地位仍然存在,+沐丝、大妈、女贼/+沐丝、大妈、教主、法丝都是很好的搭配。
相比3.0,地位仍然变化不多,在RAID和PVE的地位因MT地位上升而减少一些任务。

沐丝:永远唯一的奶妈
PVP的地位有待提升,目前看希望不大。
PVE和RAID缺了什么都不能缺沐丝。
相比3.0,地位仍然一样。

[必用好卡]

神棍德:完美团队的最后拼图
拥有仅次于桶牛的组合技能!
小德在PVP、PVE、RAID都发挥了很大作用。和MT的物抗组合几乎是物攻BOSS、物攻英雄本的唯一选择。PVP里呆傻萌也可一用。
相比3.0,地位仍然一样。

哀木涕:全面提升的超级T
3.0MT的无奈,变成3.1的超级爆发。
RAID里拥有+小德的物抗和韧性,+双贼的超级攻击,几乎是打杜克恩的唯一选择。
PVE迷宫往后,几乎都是物攻超强、小怪物攻凶猛的BOSS,没有MT+小德怎么办呢?
相比3.0,地位大大提升,分担了桶牛一小半任务,必备。

大小姐:法T第一选择
大小姐在PVP中强势崛起,面对漫天飞舞的闪电链,大小姐+大大姐定海神针一般存在。
PVE里大小姐是迷宫之前必不可少的卡牌。
相比3.0,大小姐地位也有提升。

娘子:略显尴尬的存在
娘子接替了死亡观察者,属性更强,更好用。唯一的劣势是RAID单奶撑不起队伍。
但娘子的作用还没发挥决定性价值。相比排名更高的卡牌,娘子缺少一个给力的组合技。
相比3.0,几乎没有变化。

炮姐:MAX炮姐值回票价
PVP:强化了20%攻击后,炮姐在PVP中几乎是神一般的存在,作用和大大姐旗鼓相当。
PVE:傻馒的完美替代,生存超强,输出机器。
RAID:和大大姐一样无奈。
相比3.0,地位没什么变化。

傻馒:炮姐缩水版
炮姐缩水版,强大组合技能加分颇多,炮姐的出现更提升了傻馒的价值,全能战士。
相比3.0,地位没什么变化。

女贼:物理DPS第一选择
RAID中,桶牛让女贼更加强大,MT也让女贼在任何组合中都占有一席之地,RAID输出第一选择,PVP也可一用。
相比3.0,地位没什么变化。

术士大妈:仍然是单体DPS第一选择
DPS中仅次于炮姐的生存能力,强大组合技能,RAID里给桶牛补强的同时贡献输出。
PVP中缺少呆贼、女贼的超级组合,似乎没有用武之地。但弱场可挨单体一击,经常有奇效。
相比3.0没有明显变化,但因为呆贼+女贼的强势崛起,玩家有了更多选择。

呆贼:几乎超越女贼的强力DPS
PVP中仍然略微优于女贼,RAID与MT、女贼组成最强输出,面对法系BOSS稍差。
相比3.0,因为MT+女贼+呆贼的组合地位大大提高。

[选用功能卡]

国足审判:不怕麻烦的法T第一选择
3.1黑龙争夺战中,士士有比桶牛更强的输出(感谢鲑鱼提醒!)。除此之外仍然没什么用武之地,下个版本会更好。
相比3.0略有提升。

女德:组合技能拖了后腿
拥有德鲁伊的优势:复活容错。虽然组合技能修改后有了用处,但目前仍处边缘。
下个版本,英雄本推到时空游龙、强力单体世界BOSS出现后,女德会神一般存在。
相比3.0没有变化,应该在3.1准备一张备用。

血精灵:继续没落的贵族
从2.7开始血精灵就逐渐式微,直到3.0将这一趋势推到顶峰。
PVP中6W以上阵容血精灵几乎没有存在价值,遍地法抗也让大白腿心有余力不足。但在6W以下战力PVP中,血精灵还是神一般存在,如果没有大大姐、炮姐、娘子这些强卡守在前面,血精灵还是有施展的空间的。
相比3.0,进一步走弱。

教主:因大妈而存在
教主拥有单体最高伤害,但同时拥有单体最脆体格。只有在配合大妈时能变得爷们,双法抗教主是黑龙打前三的唯一选择。
相比3.0无变化。

方砖:越来越边缘的存在
PVP依靠血精灵存在,PVE几乎消失,RAID几乎无用。但无论在哪,却又都能凑合用。
相比3.0无变化。

教众:除了美女的脸,找不到替代教主的理由
要么弄个美女养眼,要么弄一众教徒(不如大妈+教主)。但五火神教永远是个梦啊-_-
相比3.0无变化。

法丝:复活的法丝
大幅修改了法丝+大妈和教主的组合后,法丝一下子活过来了。桶牛+沐丝+法丝+教主+大妈是一个不错的万金油组合,有一定生存能力和强力进攻能力,是RAID的不错选择。
相比3.0大大提升。

劣人:拼脸神卡,我们都有要拼脸的时候
秒后排神卡在后排越来越难秒的时候,作用也逐渐变小。但PVP中的呆傻萌仍然威武,PVE里多少人用他拼脸过了关隘。
相比3.0无变化。

美屡:PVP保持强力
在法抗遍地的强场PVP里,超强物攻、随机攻击的美屡大放异彩,小美炮组合中,前排美屡经常有奇功!
但除了PVP,似乎看不见她了。
相比3.0有所提升。

国足圣光:找不出用他不用大小姐的理由
相比3.0无变化。

[百年一用的战斗机]

武器战:什么时候能不那么垃圾?
会长+大大姐的组合技能修改后,会长更多的出现在高手阵容里,面对前排DPS有奇效。
但一众武器战们还是没有出头之日,3个凑一起打PVP还能看。
相比3.0没什么提升。

三、培养建议

1.重点从第一组、第二组培养卡牌,优先培养排名靠前的卡牌。

2.同职业不同角色的作用进一步有所区分,MT和桶牛、呆贼和女贼、小德和女德,都在各自的领域有专长,对新手来说,建议先培养通用卡牌(桶牛、女贼、小德),再根据需要培养其他卡牌。

3.第三组可根据使用需要酌情培养,如需要呆傻萌就培养劣人,需要元素组合就培养方砖,需要姐妹花就培养美屡。

4.可根据专攻方向培养。只对PVP感兴趣,就只看第一列PVP打分(适度参考,例如3武器战分数很低,但组合比较厉害),多考虑组合技能;只对PVE和RAID感兴趣PVP混分,就只看第二、三列打分。

5.四暗影因没有实际使用(尼玛啊,拿不到),不参与打分。哀战士有一篇好贴,对四暗影感兴趣的可以一看。
论坛引用:飘渺的★四暗影★值得拥有么?!(小哀为你带来测试视频)

我个人对四暗影的想法,都各有用处,但不值那个钱。如果大师真想丰富游戏内容,应该降低四暗影的获得成本,更亲民,也许会对6W以下战力的PVP产生影响。

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