给MT的一些建议,希望大师能够看到

作者:ft2565823

接触我叫MT三个月时间,感觉这的确是个不错的游戏,有很好的动画作为内容基础,同时引入卡牌游戏模式,无疑在现阶段吸引了较朵妹家。3.0版的推出无疑是MT的重要里程碑,装备、副本以及角色的进一步增加,丰富了游戏内容,提高了游戏的可玩儿性。但是从3.1的更新说明上看,我认为游戏今后发展思路还是存在一些问题。首先,增加卡牌应该适可而止,四暗影加入后,除掉五火球、国足的重复计算,主角数达到约26张。卡牌种类的增加无疑是把双刃剑,一方面,游戏内容可能更丰富,更多的组合会随之而来,但另一方面,过多的卡牌(超过30张),会让老玩家疲于奔命,新玩家望而却步,玩家因此大量流失。而新的玩儿法才是丰富游戏内容的首选方式。其次,增加宝石和装备升级系统并没有从任何方面增加游戏乐趣,而只是继续玩儿概率游戏,部分玩家也许会乐此不疲,但理性的玩家会马上退出。
那么,这款卡牌游戏的真正乐趣到底应该在哪里? 组合、技能。
首先,大师应该确保组合能够忠于原著,并且保持相对稳定,频繁的变动组合对玩家是一种欺骗。其次,在组合之中可以增加部落天赋或联盟天赋的玩儿法。例如:当队伍中超过三名部落成员时,可以激发某项天赋,如大量加生命等。其次,主动、被动技能才应该是MT今后发展的主攻方向。第一,添加主动技能的人工调整功能,即:在保持技能释放间隔不变的前提下,玩家可以自行调整主动技能的释放回合。例如:牧丝的群疗默认为第二回合,玩家可根据需要自行调整到第一或第三回合。

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第二,增加不同人物的第二主动技能。第二主动技能可以分为高级、中级、低级三个级别,也可以在“技能”中进行学习,但是进行职业限定,例如,当贼血量少于30%时,自动进入透明状态,闪避增加50%,又如,萨满在血量低于30%时,进入嗜血状态,暴击概率增加20%,亦或,大大姐在血量低于某一程度时,可以触发技能,随机对对方三个单位造成一回合无法攻击的效果,大小姐则是触发技能一回合无敌并回复生命。。。。。。具体可以参考魔兽世界中各职业的招牌技能,我没玩儿过,随便乱说了几个。
第三,是否可以考虑通过增加公会和野外副本种类来增加板甲、锁甲等职业套装,增加不同套装属性。属性增加也不用太复杂,可以直接通过增加人物被动技能加成来实现。例如:

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哀木涕,当穿上两件紫色板甲套装时,被动技能微量+生命变为中量,穿上四件时,少了韧性变为中量,穿齐时,巨量物抗变成紫色,调整增幅。总之,这种改动不仅丰富游戏内容,而且也为大师提供了更多盈利点。
当然,以上的改动也意味着对大师技术团队更高的要求,甚至,大师团队可能早已经有过这种考虑,只是由于技术上难以达到,但这无疑是玩家愿意看到的改进方向,只希望MT这个游戏能越做越棒,也希望我的建议能被大师看到。

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