完全数值分析有关竞技场的攻防算法,全为实测!

作者:zc15477648
话不多说,直接来实测图了

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123和1234都是我的小号,我用切磋的方式模仿竞技场打法,唯一遗憾的是就是无法测出鼓舞攻击加成算法。
防守方为:80级+1技能6/6教主,队长技能宗师法力解放,基本法功值为 12781
攻擂方主要成员为:大小姐(测试其法抗在受到伤害时计算方法)、带队长技能高级法力庇护的猎人(测试大小姐在有队长技能影响的情况下其受到伤害计算方法)、慕斯(使大小姐坚持30回合,获得更多数据)

一、大小姐在无队长技能无装备下受到伤害

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受到伤害理论值计算方法为:受到伤害=教主法功/2*(1+教主被动技能系数)*教主高级技能系数*(1+教主队长技能系数)*(1-大小姐法抗系数)
如上图,实测结果平均值均与理论值相近,该计算方法基本正确。
说明:理论值共有2列,左边为当认为宗师法力解放为10.8%时得出的结果,右边为9%得出的结果,我之前已经测试过宗师法力解放就应该为9%左右,没有10.8%那么高,小雨版主给出的那个表我不敢说错误,但是如果正确,那就是我算法出错,可是后面的所有结果都与9%相符!之后数据均按9%计算。

二、大小姐在无队长技能有装备下受到伤害

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受到伤害理论值计算方法由于竞技场的攻击减半会产生两种算法:

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从以上两张图中可以看出,竞技场的攻击减半防御也要减半。
所以受到理论值计算方法为:受到伤害=(教主法功-大小姐装备防御)/2*(1+教主被动技能系数)*教主高级技能系数*(1+教主队长技能系数)*(1-大小姐法抗系数)
说明:此处装备为60蓝头盔,法术防御432。

三、大小姐在有队长技能无装备下受到伤害

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在次情况下,首先想到的计算方法应该为在情况一的基础上再来运算队长技能加成影响,如,直接将情况一的结果*(1-队长技能加成系数)。根本此猜测,理论结果也与实测结果近似。
所以受到理论值计算方法为:受到伤害=教主法功/2*(1+教主被动技能系数)*教主高级技能系数*(1+教主队长技能系数)*(1-大小姐法抗系数)*(1-大小姐方队长技能加成系数)
说明:测试中,队长技能为高级法力庇护,加成效果为4%,测试得出此数据正确。

四、大小姐在有队长技能有装备下受到伤害

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写到这里,大家应该明了了,完整的计算方法了。
受到理论值计算方法为:受到伤害=(教主法功-大小姐装备防御)/2*(1+教主被动技能系数)*教主高级技能系数*(1+教主队长技能系数)*(1-大小姐法抗系数)*(1-大小姐方队长技能加成系数)
以上所有实测数据与理论数据,高级技能只差不超过500,普通攻击不超过100,应该还是可以相信的。
另外,大家还可以根据第四种情况的图仔细室研究下到底自己的装备和队长技能给自己带来了多大收益,比如,在理论计算中,装备和队长技能可以抵挡约500的普通伤害和1300的高级技能伤害,如果对方攻击很高,则收益应该更多。

五、推测鼓舞算法
我推测鼓舞的加成应该和技能加成属于同一种。如果按10次鼓舞攻击,则加成20%
所以受到理论值计算方法为:受到伤害=(教主法功-大小姐装备防御)/2*(1+教主被动技能系数)*教主高级技能系数*(1+教主队长技能系数)*(1+教主鼓舞加成)(1-大小姐法抗系数)*(1-大小姐方队长技能加成系数)

六、你应该得到的
我写这数据分析,只是希望大家能合理的运用手上的卡牌,装备。而不是一味的追求各种max,当然max肯定最好,但是你手上现有的卡牌合理安排下可能会使你在现阶段发挥出最大的能量,没有结论,要说结论就是第四点系统的算法。

同样上几张自己草稿,以示没有胡编乱造

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