MC上层完全攻略——Doors助你披风到手

众所周知,MC上是目前最难的副本,难度体现在两方面:
BOSS技能各异,异常强大;
小怪血厚攻强。

因为难度高,小公会(4级以下)甚至打不过去。中等公会(5-7级)无法保证每日通刷。大会(8级以上)也要打很长时间。
我公会的状况是,每日开本,除MC上全部在十分钟之内解决,MC上要打半小时到一小时。

一、BOSS详细介绍如下:

1

1.一号BOSS(96%-76%)技能瞄准射击,每8回合发动一次。普攻5W左右,瞄准4W左右X2.
此BOSS强力指数仅次于四号拉格罗斯,放在所有BOSS里也可稳居前5。
普攻:伤害高,暴击中等,除MT和桶牛以外,只有全紫小德可抗一箭。
技能:变态,随机射2目标,非T和小德必死。
阵容:此BOSS带小德是最佳选择,桶牛+大妈+沐丝必备,另外一个DPS可选择呆贼或女贼。
输出:平均单次输出240W、11次输出2500W合格。
按说这个BOSS不应该作为挑战的首选对象,但放到这个副本里,挑战他或许变成必须的选择。

2

2.二号BOSS(58%-48%)技能单体审判
普攻和技能:攻击极低,随便来个T无压力,3个DPS打满的节奏,放在所有BOSS里和祖安下一个水平。
按说此BOSS是输出的最佳选择,但无奈血量太少,只有7-8000W,实在难以打多回合。
同时4小怪血厚攻高,先进去的都是炮灰。清小怪的同时,BOSS一起挨打,真进去打了,单个BOSS可供输出的血量更低。
阵容:此BOSS必带3DPS。
输出:平均单次输出500W合格。

3

3.三号BOSS(32%-25%)技能群体背刺,高闪避,高暴击。
普攻和技能:攻击不高,无抗性DPS均可抗住,但暴击伤害极高,暴击必死。
此BOSS和一号一样,都是难打、但又必须打的BOSS,闪避极高,miss极多。
4小怪群体攻击,先进去的也是炮灰。
阵容:此BOSS可带3DPS或2DPS+小德,推荐大妈+教主,少几个miss。
输出:平均单次输出350W、11次输出3600W合格。

4

4.四号BOSS(19%-0)拉格罗斯,MC副本、同时是3.0版本RAID副本的压轴BOSS,难度极高,无愧是最终BOSS。
普攻:3目标法功,伤害中等,但暴击极高、暴击伤害高,脆皮DPS暴击必死,无韧性单位很难活过5回合。BOSS血量中等,大概有一亿,但这一亿往下走的很慢,因为难打。
已知暴击不死的除T单位:
肉球(娘子)可活;
沐丝在+1法抗/桶牛组合/桶牛+女贼组合/全紫(头、肩、披风)可活;
傻馒+1法抗可活。
如果能达到要求让沐丝暴击不死,对团队DPS有很大的提升。
盗贼和教主存活难度巨大。
大妈因为有韧性组合,一般可活到10回合以后。
阵容:目前看来,输出最高的组合:桶牛+大妈+大妈+小德+沐丝。
其中一个大妈可替换为女贼(如果上了女贼沐丝不死,应上女贼),小德可替换为肉球(娘子)。
输出:平均单次输出180W、11次输出2000W合格。

二、完全攻略

1.开荒公会
如果有精力,尽量每周打通一次MC上。迫不得已时,可硬性规定每人每天必须打一次MC上。安排有实力(组合较好)的人打BOSS,炮灰清理小怪。因为是制度性安排,产出装备拍卖可有所限定。
2.中等公会
中等公会一般无法保证每天必通MC上,一般要打2-3天。想争取第一名或者前三名,要在2号和3号打出尽量多的输出,1号和4号视情况参与。
正因为参与的人少,清小怪的人少,所以此本要连续两天打,贡献次数较多,收获也一般。但如果一直不打,就陷入恶性循环,越来打的人越少。
3.FARM公会
大会一般可在2小时内打通MC上,大概有5个左右5000W输出以上的人,第一名输出应该在9000W左右。此时基本是这个节奏:1号可以打10回合左右,2号打1回合就死,3号7回合左右,4号可以消耗余下的次数。
也就是说,所有的BOSS都要打,都要打的多,才有希望在1-2小时内拿下披风。2号和3号BOSS需要顶着1-2个小怪打(装备不强力、站位不好会在10回合会灭团),过场的小怪要打,4号要有足够强的实力(单次200W+)才能在强手中拿下披风。
当你符合所有BOSS的合格输出,大概全程(3次进攻)可以攻下7000W左右输出,拿下披风问题不大。

祝大家早日1小时通MC上,拿到披风!

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