永恒话题攻击—防御—血量,攻击强力分析

作者:zc15477648
由于我有很多小角色主角卡,打公会boss的时候自己都不知道哪些的伤害高点,怎么组合伤害最大化,于是今天拿起笔和纸,搜索各个论坛,彻底来理理MT伤害的计算。当然前人已经做过很多努力,但我感觉我这个仍有存在的价值,请细看,因为我算的很细。同时,因为官方没有公布各个版本的伤害的算法,所以这些都是我通过我3个号的一些卡牌实测加上各个论坛数据结合而成。
首先先谈谈你打怪时候怪物身上彪的那个红色数值的具体组成,由以下几部分组成:

基础攻击+被动技能加成+高级技能加成+队长技能加成+卡牌组合激活加成

一、基础攻击
这里的攻击数值就是你点你的卡牌之后,会出现你的卡牌的详细介绍,如我测试用的术士大妈图

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你会发现你的攻击是由两部分组成,“+”前面的数值是你的卡牌的固定攻击基质,比如我的是10867,这与你卡牌的突破和具体等级有关,每个人的相同卡牌相同等级的情况下,此数值是一样的。你等级的提升提升的攻击力就体现在这个数值上,血量也是这个道理;“+”后面的数值是由你的爵位和装备来组合,比如我的爵位是勋爵攻击+1%,武器拿的是白色的硬木法杖攻击+87,所以就是10867*1%+87=195 。这样我的基础攻击力就出来了为10867+195=11062,从上第二张图片中红色框框里面的数值也可以看到。

二、被动技能攻击加成
术士大妈被动技能加少量魔攻,这个少量到底是多少,怎么换算到你打出来的攻击上?

按上表中数据,术士大妈的这个少量魔攻为加14%,可是根据我的两个号的实测都与百分之14这个数有点出入,我测试在10%左右,为了证明我没有瞎说,上图,这个图是我用2个号的大妈做的实验,每个攻击20次之后平均得到的值,我先是按14%算的话,打出来的数值应该是11602*1.14=12611,但是我所有次的攻击值都小于这个数。所以我怀疑这个14%,我就统计了一下,然后求出个大概。

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(对此表格说明下,第一行为实际打出的数据,第二行为第一行除以基础攻击力,我的术士大妈为11062,得到一个百分比,再减去1就得到了加成的值。我用另一个号也做了20次验证,就不贴图了,得出的为10.7%),不知道具体是我算法错误还是那个表格错误,@仓颉
(我有时观察对某些小怪打出的伤害明显比有的要高,不知道小怪是否也有抗性因素在里面,来影响这个飘出的红色血量)补充:我看了下英雄图鉴,我测试用的是神庙的奶龙这个本测试的,里面的小怪没有什么抗性,但是在最后一回合打出的伤害比1、2轮要高,这个就不知道咋回事了···
好了,如果我的算法没错,那么你在只有被动技能加成的情况下,打出小怪的血量就为:基础攻击力*(1+被动技能加成系数)。

三、高级技能加成

英雄高级技能数据大比拼

下面卡尔为大家带来英雄高级技能每提高一级的伤害提升数据

这个表示kael提出来的,应该没错,版本的改动是否对此有影响,不得而知,但我实测之后,如果我的被动技能没有算错,这个表还是准的。
术士大妈的主动技能第一张图已经介绍:对单体进行奖励法力攻击,并吸取生命值。根据上表和图一我大妈的高级技能等级为3/6,所以加成应该为177%+(3-1)*18%=213%。

这里我还想提一下对于高级技能打出的伤害是否包括被动技能加成在里面,以及如果包含那是怎么个算法,我有2种猜测:1、基础攻击力*(1+被动加成系数)*高级技能系数;2、基础攻击力*(被动加成系数+高级技能加成系数)。
针对以上两种情况,我分析下:理论上第一种,11062*1.1*2.13=27183;第二种,11062*(0.1+2.13)=24668 。通过我实测,应该为第一种算法。一下也是我计算的表格,这次就不解释了,估计大家也懒得看,但是结果就是第一种算法,而且还侧面验证了被动加成为10-11%之间,但是绝对没有到14%。如果有大神发帖确认确实是14%,那么我这算法就全部错误,希望大家共同探讨。
另外指出一点仓颉老师的错误:

这里他说是转的测试服,可能正式服修改了“每升一级技能增加5%的吸血量,6/6技能吸血量为技能伤害值的50%”,这个说法经我测试时错的,我测试过2个术士大妈一个技能3/6(6283/25132),一个技能是4/6(7140/28560),,括号里面为测试数据中的一个,他们的吸血量都是伤害值的25%,妥妥的,没有一点偏差,并不随技能提升而提升。还有就是我用白卡25级的大妈测试吸血量为攻击值的15.9%,所以说卡牌的突破和等级可能影响吸血量,但是技能等级貌似不影响。

四、队长技能加成

这是kael贴出的加成值,经过各个版本的变迁,已有很多变化。
V2.7版本之后群体队长技能和单体队长技能加成百分比一览表

这是苍老师分析2.7的改变,但他只分析了宗师来的···我是穷人,没有宗师技能来供我分析,更谈不上+、++、+++、+++++++++++++++++加他妹

我只有大师的技能来分析下了,我有个有大师法力解放还有个大师魔法契约
先来看看大师法力解放吧,我这个队长技能在max教主身上,就那这个卡牌来分析,没有任何武器,爵位还是伯爵,满技能,基础攻击力为15171。

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按之前所说如果不算队长技能的话,他打出的高级技能理论伤害应该为:15171*(1+0.24(不知道这个24%是否正确))*2.67=50228;普通攻击理论伤害为:15171*1.24=18812 。(测试地图为普通黑上将军)
1、不考虑队长技能
我统计了20次基础攻击的实际平均伤害为18290,与18812接近,说明24%应该是准确的。
关于高级技能的伤害,最大能达到50353,最低位46943,浮动很大···我还是算了下实际平均伤害为49124,与50228差1104,不知道能不能接受。49124/18290=2.685,与2.7也相符。
2、队长技能:大师法力解放
20次普通攻击实际平均伤害为19625,19625/18290=1.07299,所以估计此队长技能加成为7.3%
关于高级技能的伤害,最大能达到54514,最低位50595,浮动也很大· ··实际平均伤害为52190, 52190/49124=1.06241,加成系数为6.2%。
1和2对比,之后发现结果相差百分之一,这个只能从我数据统计的局限性来说了,样本容量太小,不足以全面的反映问题,而且高级技能的伤害差很大,方差相对较大,普通攻击的数据都相对平滑,所以我感觉应该以普通攻击统计出来的7.3%为准。还有一种可能就是我算法错误,高级技能与队长技能的叠加效果不是这样算的,请大神指出!!!可以肯定的是大师队长技能效果的加强绝对没有以前的9.0%了。

并且根据kael的帖子我发现队长技能差一个等级就相差1.8%,如图:

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再看苍老师的宗师技能加成单体为9%,根据1.8%的间隔,大师应该为7.2%,与实测结果大致相符。如果这个间隔真存在,那也就可以得出高级为5.4%,中级3.6%,初级1.8%,这就需要哪位大神去验证了,我精力有限啊!

五、组合激活效果加成
我手上的卡牌没有组合激活加攻击的···而且我搞这个帖子大概弄了6-7小时了···好累,等以后再弄吧,或者大神来补充!

六、总结
伤害值=基础攻击力*(1+被动加成系数)*高级技能加成系数*(1+队长技能加成系数)*(1+组合激活系数)。

七、后续
其实我也很想知道慕斯+铜牛的组合带来的效应如果换算成抵挡法伤的话,到底能抵抗多少,如果穿上防御装之后呢?
【实测】卡牌基础属性【攻击力】详解

这里的第4点结论有些不明白,这里的技能系数指的是什么?@仓颉
攻击力指的是对方基础攻击力,防御指的是我方的防御,技能系数指的对方的被动技能和队长技能和高级技能和组合激活?是这样的吗?
如果搞懂了防御的算法,那么血量这个东西就可以和防御来换算了,这个也需要深究。下次再来好好分析防御!
永恒的话题:攻击+防御+血量!!!
以上内容都是我个人实测结合现有数据分析得出,如果证实有误,请大家指出!

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