公会分配制度浅析(吐槽向)

3.0来了,公会开始有实际作用了。作为3.0的主要内容,公会副本成为大家最关心的部分,也是游戏的主要方向。
公会分配制度决定装备归属,备受关注。近些天也有很多人问我该怎么分配装备,我也在3.0更新前后和我的会长@whace 探讨过这个问题。
目前发现,有这么几种很可笑的分配方式:
1.分组轮流打副本、轮流拿装备,一人一件紫。
2.给装备定价,按照定价拿,或者可以高于定价拿
3.几天内只能拿一紫;
4.只能让参加武道会的人拿;

这些可笑的分配方式,完美展示了2B会长的”拍脑袋“功力。
1是共产主义,2和3是计划经济,4是朝鲜。
为什么要订规矩?为什么要轮流拿?为什么要限制?
放到WOW里,就俩字,”毛会“!

真正应该发挥作用的,就是市场经济。
何为市场经济?就是装备不定价,谁拿不限制,谁有能力就谁先拿,谁有能力就谁打第一。
DKP是干嘛用的?市场经济不比计划经济好么?真想订规矩,真想进行流量控制,行啊,请高端会长先把公会里每个人DKP的收入、支出算清楚,制定一个价格,确保DKP不会溢出也不会透支,确保溢出的人不发飙,确保透支的人不继续透支,做得到么?
做不到就订规矩,拍脑袋能拍出什么好制度?

很多人说,装备都让巨R拿去了,你让我们屌丝怎么活,我们屌丝每天给你打工清小怪只拿个牌子,就应该么?
有这种想法的人,一定是童话故事看多了,天天幻想着癞蛤蟆成王子了,灰姑娘成公主了。
公会副本是什么地方?不是共产主义的大锅饭,不是修道院的救济站。强者伤害高就是应该先拿装备,弱者就是应该先混牌子,变强大了再拿装备。在这个世界上,除了朝鲜,哪里不是这样?唯独你的牛逼会要搞共产主义?你搞得了多久?

真正好的制度会推着公会前进得更快。所谓好的制度是什么,就是”放任不管“。不管装备什么价格,不管谁打了第一,不管谁一天拍走三件装备。
强者都是为公会做出更多贡献的人,他们一天撸9管、捐的符石多公会等级才高,这些弱者才进得来;强者推副本猛抢第一,弱者才能快速拿满牌子,公会才有能力开更多副本打更多副本,让更多的弱者拿牌子,弱者的牌子都是在强者的贡献基础上得到的,弱者还叫唤装备都让强者拿走了不公平,不可笑么?
至于什么所谓的”参加武道赛的人先拿“,呵呵,不说啥了,你们都姓金吧。

真正良性的循环应该是这样的:

大家根据自己的意愿和DKP多少对装备出价:
1.最初的价格肯定是混乱的,两三天之后会逐渐平静,难获得的装备(如披风)稍贵,好获得的装备(如头盔)稍便宜。
2.随着第一批有能力天天拿第一的人、DKP多的人装备获取差不多了(大概10个人,20天左右),紫装价格会稳定的下降。
3.第二批打第一的人拿装备(大概也是10个人,20天左右),之后再次维持稳定。
4.以此类推,紫装大概会每20天下降一些。直到剩下的人(大概20%-40%)水平差不多了,紫装会维持一个长期稳定状态,此时紫装的价格大概会是[平均每人3、4天获取DKP的数量],人员稳定的公会会更便宜。

大家根据自己的意愿打副本,一两天之后会各自掌握好节奏。
1.有能力打第一的人,大概会在一周7天内打5次以上第一,他们很快会紫装毕业。屌丝们帮助打小怪开路。
2.大概20天以后,那些人毕业了,平时排名3-5名的人就会冲击第一,毕业的人会出现在4、5名的位置帮助他们打副本、清小怪,屌丝们继续打小怪开路。
3.以此类推,随着时间推移会有更多的人加入到打打牌子的阶段,就会为了多拿牌子每天打3个副本,进入前5,他们就成为帮助屌丝们开路的推土机,帮助屌丝更好的推副本。
这才是良性的循环,而不是所谓的”安排“。

所谓会长,别太拿自己当上帝了,你把开副本的节奏把握好才是该干的事,而不是试图去控制装备。
希望所有的公会都能找到好的方法,做好事,办好会。

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