【视频实测】宗师魔法契约与宗师复仇宣言优劣对比分析

通过好友切磋功能 我和呆呆童鞋用相同的阵容进行了十多次切磋

切磋阵容:大大姐 炮姐 三个傻馒

攻擂方:仓颉 队长技能复仇宣言+++

守擂方:呆呆 队长技能魔法契约+++

攻擂方胜率为60% 守擂方胜率为40%

测试结论:在暴力阵型中,攻击加成稳定性优于暴击加成。因为输出稳定性提高,所以胜率会比较高。视频中攻击加成队伍为守擂方,在失去先手优势的情况下能将胜率保证在将近50%,算是真正优秀的一方。

切磋视频:

视频中看出在没有攻击或者生命鼓舞的情况下,由于攻擂方傻馒伤害不足,导致暴击伤害叠加同一个目标两次也无法秒掉对手卡牌,这样的情况下即使攻擂方有先手优势也很容易团扑。

关于PVP中魔法契约和复仇宣言探讨分析:

在PVP中,暴力队伍一直在探讨攻击性技能的加成效果谁更好?命中、攻击还是暴击?这三类攻击性技能通过高手实践后发现攻击类技能加成是最稳定的,尤其是容错率高的配置,命中和暴击的收益都没有攻击的稳定性高,不出miss在正常法攻的情况下仍然可以秒掉对手,最常见的配置就是元素澎湃。

现阶段3.0PVP队伍大致分流为两个方向:完全暴力和攻防全能。前者快攻刺激,尤其是炮姐的出现,让PVP中傻馒这张卡牌横行霸道;后者稳中求胜,善于不变应万变,运筹于帷幄之中。互相都有优势,而后者的优势更加明显。除法抗外,法攻和暴击的取舍确实困扰了多数玩家,可以说不少玩家把暴击洗成了攻击,或者把攻击洗成了暴击。

首先说说这两个技能作用:

1、攻击类技能:【以魔法契约为例】我方全体法术伤害增加21%左右,这个是百分百增加;

2、暴击类技能:我方全体卡牌提升21%左右的暴击几率。
这个21%的暴击几率意味着:
A、攻击类卡牌在攻击的时候有21%的概率产生暴击伤害,除盗贼职业和组合暴击伤害加成的卡牌暴击产生2倍伤害外,其他卡牌的暴击伤害均为1.5倍;
B、治疗类卡牌在治疗的时候有21%的概率产生治疗暴击,治疗量为常规治疗量的1.5倍。

如果一张卡牌的攻击力为100,假设它每次攻击都会百分百命中,
队长技能为魔法契约,它在5回合所造成的理论伤害为【100+20】*5=600
队长技能为复仇宣言,它在5回合必出一次暴击,则1.5倍暴击造成的理论伤害为100*4+100*1.5=550;2倍暴击造成的理论伤害为100*4+100*2=600

通过上述计算可以看出,如果卡牌的暴击伤害系数为1.5倍,那么卡牌的伤害收益小于攻击类加成;如果卡牌的暴击伤害系数为2倍,那么卡牌的伤害收益等于攻击类加成。在伤害相等量的情况下,暴击伤害带来的收益很有可能直接秒掉对手一张卡牌,所以2倍暴击的收益大于攻击的收益。

从理论回到实践,当伤害达到一定高度的时候,暴击带来的收益往往是秒掉对手一张卡牌,反之亦然。所以在PVP中两者是互不分开的,暴走师徒之所以会大热,因为这个组合暴击和攻击均有加成,而傻馒和炮姐同时拥有不俗的命中被动天赋,所以作为3.0PVP中的王者卡牌当之无愧。

如果你选择魔法契约,那么队伍的鼓舞可以加成一定量的生命,让队伍整体生存能力有一定的提升,这样不惧对手的暴击和集火;如果你选择复仇宣言,那么队伍的鼓舞以MAX攻击最佳,这点我已经测试过,在攻击力显著提升的情况下采取暴击最大化加成输出是很可观的、也是比较稳定的。

如果你是全能队伍,有奶的情况下,个人更推荐暴击,暴击对于奶来说也是一个非常实用的技能。

PVP中没有无敌的队伍,也没有无敌的技能。选择技能就像选择组合和卡牌一样重要,如何更合理的搭配,还需要玩家自己的摸索,当有一天物攻队伍大热的时候,法抗或许又会走下坡路,物抗反而会崛起。每一代的PVP都会有不同的改动,如何快速、准确的适应下一代PVP的节奏,也是玩家们值得探讨的话题。

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