【实测】卡牌基础属性【攻击力】详解

相信有不少朋友对攻击力存在一定的误区,认为攻击力就是卡牌的攻击,这是不完全的。攻击力是卡牌的一项基础属性,它有别于魔法契约、冲锋怒吼这类伤害值加成的技能天赋,也有别于治疗、被治疗这类治疗效果加成的技能天赋。今天小仓给大家做一个实测,让大家了解攻击力这项卡牌基本属性的作用。

攻击力作为和生命一样为数仅两个的卡牌基础属性之一,它的重要性非同一般,所有的卡牌伤害效果、治疗效果还有技能伤害效果都是建立在攻击力的基础上实现的。

1、伤害类卡牌

1

2

从上图可以看出
结论1:普通伤害=攻击力数值【伤害值会有4%左右的浮动】

3

4

从上图可以看出
结论2:技能伤害=攻击力数值*技能伤害系数【重击为267%】

附:各职业6/6技能伤害系数一览表

技能名称
6/6技能系数
背刺
267%
重击
267%
炎爆
267%
审判
267%
生命虹吸
267%
乱射
128%
瞄准射击
155%
旋风斩
155%
暴风雪
87%
冰锥术
155%
闪电链
118%
魔爆术
152%
火焰新星
128%
十字军打击
171%
强效治疗
267%
圣光术
267%
治疗祷言
87%
治疗链
114%

如果在有装备攻击力加成的效果下,攻击力和技能伤害系数的先后顺序怎么算?
假设攻击力计算优先于技能系数,则算法为(攻击力+攻击力)*技能系数
假设技能系数计算优先于攻击力,则算法为攻击力*技能系数+攻击力
若以MT的重击技能来算,带上60武器和戒指,第一种算法伤害在17168左右,第二种算法在15364左右。

5

6

从上图可以看出
结论3:在有装备攻击力加成的情况下,攻击力加成的计算顺序优先于技能伤害系数的技能顺序。

如果对手卡牌川有防御属性的装备,那么实际伤害的计算方法是优先攻击力防御力相减再乘以技能系数还是技能系数计算之后减去对手防御值呢?
前者计算方法为(攻击力-防御值)*技能系数
后者计算方法为攻击力*技能系数-防御值

7

8

如上图所示,左边没有穿60头盔,右边穿了60头盔,+432法术防御
经过实测多次得出结论4:当对手有防御性装备的时候,优先攻击力防御值相减再乘以技能系数

2、治疗类卡牌

9

10

11

12

从上图组可以看出
经过多次测试后得出结论5:治疗量=攻击力数值*90%

攻击力是多项卡牌功能加成,包括伤害和治疗。而魔法契约、法力解放、治疗之潮等等之类的技能只增加对应的卡牌伤害或者治疗,所以卡牌组合增加攻击力的效果比较imba,比如大大和大小,增加攻击力等于让大大姐无论是技能还是治疗都全方位提升一定的数值。

更多新鲜资讯尽在《我叫MT Online》!

更多游戏爆点尽在《我叫MT Online论坛》!

我叫MT Online APP
任玩堂APP