【卡牌隐藏属性实测】卡牌技能伤害波动范围

昨天在测试队长技能数据的时候发现数据增长幅度不太靠谱,这是因为卡牌在攻击的时候存在一定的数值波动造成的测量误差,今天我把这种数据波动大范围测试出来供大家参考。
这里说一下,不论这张卡牌是什么队长技能、穿戴什么装备,只要用同一张条件完全一样的卡牌来测试数据是不会受到影响的,所以这里就不写明测试队长技能和装备内容了。

测试1:单体技能伤害
测试对象:五火球教主
测试副本:精英布莱德时空终结者
测试对象所带技能:宗师发力解放

1

数据整理:
1、30个数据中,有一个暴击数据,两个MISS数据,在没有确定暴击数据是否会影响攻击波动数值的情况下,这三个数据暂定为无效数据,所以此表中有效数据为27个;
2、有效数据中,伤害最低值为57711,最高值为59924;
3、加权平均计算,去掉一个最低值57711和最高值59924,剩下25个数据的平均值为1466659/25=58666.36;
4、有效数据平均值与测试数据最高值相差2.14%,与测试数据最低值相差1.66%;
5、有效数据中单体技能伤害波动在3.80%左右。

测试2:AOE技能伤害
测试对象:方砖
测试副本:精英布莱德时空终结者
测试对象所带技能:宗师法力解放

2

数据整理:
1、方砖攻击比较稳定,所以没有出现暴击和miss的情况,30个数据均为有效数据;
2、有效数据中,伤害最低值为18371,最高值为19107;
3、加权平均计算,去掉一个最低值18371和最高值19107,剩下28个数据的平均值为523938/28=18712.07;
4、有效数据平均值与测试数据最高值相差2.11%,与测试数据最低值相差1.86%;
5、有效数据中AOE技能伤害波动在3.97%左右。

测试3:定位AOE技能伤害
测试对象:劣人
测试副本:精英布莱德时空终结者
测试对象所带技能:宗师防御心得

3

数据整理:
1、劣人攻击后排,这次测试没有出现暴击和miss的情况,30个数据均为有效数据;
2、有效数据中,伤害最低值为18959,最高值为19688;
3、加权平均计算,去掉一个最低值18959和最高值19688,剩下28个数据的平均值为538562/28=19234.36;
4、有效数据平均值与测试数据最高值相差2.36%,与测试数据最低值相差1.45%;
5、有效数据中定位AOE技能伤害波动在3.81%左右。

测试4:技能暴击伤害
测试对象:大大姐
测试副本:英雄比斯巨兽
测试技能:宗师复仇宣言++++
基友技能:宗师复仇宣言、宗师圣洁之火

4

数据整理:
1、假设暴击数据有效,则30个数据中一共有16个暴击数据,并优先将这些数据/1.5倍折算为普通技能伤害;
2、有效数据中,伤害最低值为19426,最高值为21783;
3、加权平均计算,去掉一个最低值19426和最高值21783,剩下28个数据的平均值为581204/28=20757.29;
4、有效数据平均值与测试数据最高值相差4.94%,与测试数据最低值相差6.85%;
5、有效数据中技能暴击伤害波动在11.79%左右。

卡牌技能伤害波动测试结论:
1、不论是物理攻击还是法术伤害,在没有暴击伤害加成的情况下,伤害波动范围均在一个固定值为基准上下浮动4%左右,由前三个测试的数据结论可以看出极高值的波动范围在2.5%左右,极低值的波动范围在1.5%左右。

2、技能伤害的波动范围与技能攻击类型无关,不论是单体伤害、AOE伤害还是定位伤害均为一个稳定的波动数值。

3、技能伤害的波动范围与攻击类、防御类直接加成在伤害值上的队长技能无关,无论是法攻物攻、法抗物抗均不会影响伤害波动幅度。

4、暴击伤害对卡牌技能伤害波动的影响较大,从测试4中数据看出暴击对卡牌波动伤害的影响在两倍以上。

5、可能是由于暴击测试数据较少的原因,测试4数据中极高值的波动幅度比极低值小,这与前面三个测试的数据结论相反,这里可以根据前三个测试数据推测在暴击数据足够多的情况下,暴击的峰值幅度应该比测试4的幅度大。

6、从测试4可以看出,在暴击概率加成足够高的前提下,暴击伤害带来的波动率更有利于打出更高的DKP

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