浅谈2.7竞技场变化导致PVP流行阵容的调整的看法

2.7版本来了,因为手痒忍不住,更新前就把竞技场次数用完了。

早上一上来,就先去PVP看个究竟,

2.7最明显的变化是战力数值发生了变化,2.6时代装备、队长技能都不算在战力范围之内,2.7则开始计算。(2区大流氓—废物牛 是此次改动的最大受害者,让你5大大姐加全满队长技能出来害人,当年被你虐了千百遍)。

现在这些计算在内之后,大家的战力都大幅度提升,稍微整齐点的阵容战力就上5W了…

那么团队组合技能是否有战力的影响呢?答案是几乎没有什么影响,详情见下图:

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以上2张图片中,只更换了萨满和女贼,两者等级和技能等级都一样,装备部分只差一件绿色披风,战力只相差600多。但是团队技能却增加了一个大量+生命。增加了一个团队组合技能对战力目前来说还是没有影响的。所以2.7PVP中,带团队技能的队伍依然还是占便宜的。

第二,用老阵容去PVP的时候发现,遇到的队伍和2.6版本对手差别并不是很大,带南瓜的还是带南瓜,该一个大使的还是一个大使。不过挑战普通的时候,遇到的敌人基本上是自己战力上浮10%以内,还算合理和公平。这一点蛮欣慰。但是和以前说的什么会结合你的声望和爵位来给你安排敌人,似乎没有感觉到。理由见下图:

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今天也多次碰到神棍德和术士的队伍,神棍德的技能有改变战局的作用,满技能复活的角色血量达到60%,今天碰到一个队伍,带1个神棍德,带一只内裤龙,轮流复活- -…..屌丝逆袭了!

但是术士的生命虹吸稍微弱了一些,25%的吸血量,微乎其微啊!对PVP战局的影响不大。

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说了半天,以上这部分都只是前戏,真正让我感觉影响到整个PVP阵容颠覆的是:2.7对于PVP中治疗效果的提升。

测试对比如下:

这次测试的对象是MS妹纸+女贼(也可以看图中其他角色的情况),请大家对比治疗量(以上测试条件均为同样人物等级、同样技能、同样鼓舞的前提下进行)

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2.6版本第一次全体治疗中女贼被治疗量为7959

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