【数据帝】我叫MT 金边紫卡 战斗力数值计算

首先,就大师的攻城师的智商来说,这种战斗力数值计算在统计学上,无非就是多元回归模型,并且不涉及interaction terms。顶多加上几个catagorical variables。目前来说,紫卡金边,无论+,+1,+2,MAX,算法都一样。紫卡非金边,从结果来看,有误差,看来升金边的过程,还有个战斗力突变。这个以后再分析,这个 catagorical var 只影响 intercept的数值。

数据来自一些 90MAX 满技能紫卡,和一个+1的77级桶牛,+1的75级大妈,都没满技能 (防止data matrix 变成singular)
pred var 选取 : 生命 攻击 技能等级 角色等级 金边还是+1还是+2还是MAX(catagorical var)
resp var 选取 : 战斗力

data <- matrix(c(43918,8957,6,90,1,0,
                 32797,10145,6,90,1,0,
                 18197,14658,6,90,1,0,
                 19516,14315,6,90,1,0,
                 42602,7064,6,90,1,0,
                 20233,14315,6,90,1,0,
                 22813,13226,6,90,1,0,
                 49468,5072,6,90,1,0,
                 37568,3880,4,77,0,1,
                 14551,10643,1,75,0,1),byrow=TRUE,nc=6)
data <- cbind(data,c(9435,8483,8463,8492,8476,8585,8467,8540,5905,5103))
fit <- lm(data[,7]~data[,1]+data[,2]+data[,3]+data[,4]+data[,5]+data[,6])

结果如下:
Call:
lm(formula = data[, 7] ~ data[, 1] + data[, 2] + data[, 3] + 
    data[, 4] + data[, 5] + data[, 6])

Coefficients:
(Intercept)    data[, 1]    data[, 2]    data[, 3]    data[, 4]    data[, 5]    data[, 6]  
-2544.8862       0.1300       0.4162     197.8280      15.0429           NA           NA  

紫金卡的战斗力和金边+1+2+3无关

 战斗力 = 0.13*生命 + 0.4162*攻击 + 197.8280*技能等级 + 15.0429*等级 – 2544.8862

计算值VS真实值 真实值 计算值
大大姐 9435 9435.02
武器战 8483 8483.265
血精灵/方砖/火球 8463 8462.953
贼/慕斯/发丝 8492 8491.723
大小姐/棍棍 8476 8476.021
劣人 8585 8584.963
傻慢 8467 8476.232
桶牛/MT 8540 8539.823

误差 < 0.3!!!

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