教你打造攻守兼备的PVP全能团队

作者:仓颉
很多堂友都在关心PVP改版后竞技场的走势,经过小仓这几天的测试,暂时得出以下结论供大家参考。

A、竞技场将在后续版本的改动

1、治疗卡牌的治疗能力大大加强
大师一直想将竞技场拉入持久战,也就是说现今这种两回合内结束战斗的快节奏PVP时代终将会被改变。说实话小仓最近在感受这种慢节奏PVP竞技的时候也发现这种战斗模式比较精彩,可以说对快节奏PVP战斗模式产生了审美疲劳吧。如何才能将竞技场拖入持久战斗,当然这离不开治疗类卡牌的存在。消耗战的终结总是在加血、减血的算术过程中出现的。个人比较支持这个改动,它让治疗卡牌在竞技场有一定的发挥空间。

2、出手顺序设定的改变
已经确定在V2.7之后的竞技场版本【可能2.8、也可能2.7中间的某个点】将以全新的出手方式加入PVP战斗。和现阶段靠站位决定出手方式截然不同,玩家可以自主决定卡牌出手的先后顺序,这样脆弱的卡牌可以站在相对安全的位置优先出手给与对手打击。这种模式仍然是攻擂方先手,所以攻擂方的优势还是相当明显。出手方式的改变决定了卡牌多样性、阵容多样性的PVP时代即将到来,单体连破等阵容会进入黄金期,而这样的结果就会催生出很多相生相克的阵容,所以T也能走进PVP竞技舞台找到自己在竞技场的位置,而不是现阶段5DPS当道横扫天下。

3、竞技场匹配规则的改变
改版后竞技场将不再按照战力高低匹配对手,而是根据玩家的声望排名和战绩统计进行匹配,这样基本上终结掉恃强凌弱的战斗格局,强手只会打强手,弱者只会找弱者。在大家实力相当的情况下,攻擂带有先手优势比较容易,但是守擂的情况就会比较困难。这样必将在下个版本催生攻守兼备全能型队伍成为PVP一线团队,才能继续称霸竞技场每天拿满所有声望。如果按照现阶段5DPS的强攻擂阵容,那么守擂就会停留在秒破时代。

B、后续版本对竞技场战斗趋势的影响

1、装备和宝石的运用
大家都有目共睹,蓝色品质的装备属性已经算不错的。为一张卡牌穿戴完整的蓝色装备也能提升约10%生命、5%攻击和小部分抗打击能力,所以紫装的属性更不可忽视掉。宝石的选择仁者见仁,有些朋友倾向于暴力组合,宝石的镶嵌会走攻击型路线,有些朋友倾向于防守组合,宝石镶嵌会走防御型路线。不管走什么路线,都是各自的信仰和理由。

2、爵位的提升
现在APP简体服即将诞生侯爵,后续爵位对卡牌生命的提升效果远远高于攻击,到达国王爵位生命的加成是攻击的两倍,这使得卡牌被一回合秒掉的时代越来越成为不可能。就以子爵为例,现在所有单体卡牌如果不出现暴击是秒不掉傻馒了,更不用提其他带有抗性的卡牌。

3、组合属性效果的提升、队长技能效果的强化
这两个属性的强化提升让PVP的攻击和防御效果更加华丽,针对现在流行的5DPS组合而言,防御性技能对其有明显的克制作用,最典型的就是抗性、韧性。DPS流队伍一旦不能秒掉对手的攻击性卡牌,那么惨淡的续航能力会终结掉团战胜利之路。而在后续版本生命抗性属性得到加强的前提下,一回合秒掉时代将会被最大限度的降低到偶发水平,最终被主流淘汰。

C、如何打造攻守兼备的阵容

所谓攻守兼备,首先来说这个概念是笼统的。在多样化PVP竞技场没有绝对的全能队伍,只有相对的,因为站位等不确定性因素的存在仍然可能导致阵容的安排被克制。这里跟大家从细节上讲解影响团队攻守能力的主要因素。

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