深度全面解析队长技能。助你作出PVP团队最优取舍

关于队长技能的攻略我看了不少,很多攻略基本上停留在对数据的复制和简单的分析,并没有过多的亮点。今天和多位版版讨论实测之后对队长技能做一个深层次的解析。

首先关于队长技能的数据加成大家应该心里有个数,如果这都不知道的话就请点击下面的链接先去看看吧

队长技能数据深入分析

队长技能数据深入分析,为大家带来详细的加成效果

队长技能相当于是作用于团队卡牌的一个被动技能,它的作用是什么?很多朋友也许对于这个问题不屑一顾,不就是那些数据加成么,甚至有些玩家对这些数据还背的头头是道,但是对于这些数据的加成效果你理解多少。如果你对队长技能的作用理解仅仅停留在数据加成的层面上,你就会发现对于这些技能的选择和取舍变得手足无措,一会儿觉得命中好,一会儿觉得暴击不错,一会儿看到高手录制的视频宗师法攻++++很IMBA,于是你又觉得这个更实用,到头来就会出现不断洗技能的痛苦循环之中,而很多攻略并没有对技能的取舍原因进行分析,在你看完之后只知道哪几个技能确实很多人都说好,但为什么好、好在哪里?说不出个所以然来。相信看了这篇攻略之后会对坛友有一些选择上的帮助。

首先我先申明一个误区,在最近我写的关于PVP的攻略里,很多细心的朋友发现我的推荐方向主要偏向于攻击性队长技能,而忽视了防守性队长技能,于是有热心的朋友就猜测是不是我觉得攻击性技能更好?答案是否定的,我从来没有说过防御性技能不好、无用之类的话,只是从当前PVP的形势判断防守技能的价值确实不及攻击技能所带来的价值。

言归正传,回到队长技能的问题上。队长技能大致分为这几类:攻击性、防守性和治疗性,经过实测发现除了命中和闪避技能的叠加效果是乘法计算方式,其他的暴击、韧性、攻击和抗性加成均为清一色加法加成。因为命中和闪避的极值为100%,不可能会超过这个数,有朋友说美屡命中高啊,如果美屡的命中按加法加成的话85%基础命中+15%技能命中这样已经100%命中率了,如果再来个宗师瞄准技巧是不是加起来就123.76%了呢,但你觉得我会告诉你我在PVP带宗师命中技能的美屡打非闪避队长技能非闪避天赋的方砖还出现MISS么?所以这直接推翻了命中和闪避是加法加成的惯性算法。

说完了几个基础的问题,接下来就说说队长技能如何取舍的问题。
队长技能的作用是给团队加成一个BUFF,这种BUFF的加成效果取决于团队的卡牌属性。所以接下来所说的核心就是在紫卡PVP竞技场围绕团队阵容来选取最优队长技能。

1、进攻性队长技能>防守型队长技能
从现阶段PVP形势来看,偏重方向仍然是攻擂方。首先守擂的前提是攻擂,如果擂台都攻不下来何谈守擂之说?当然你要说“哥人品爆发,天天十五次占空荡”我也就无话可说。其次从奖励来看无论是声望值的获取还是积分奖励都主要在攻擂一方,最低75点声望的收获比满守擂50点声望多,30积分奖励也全部来自于攻擂,而守擂的奖励仅仅是几万金币而已,相信谁也不愿意多花钱鼓舞生命攻击把每一场守擂守满。再次由于最近刷软妹的居多,所以每天送分的不少,每天25场守擂你能攻下来守擂守满的概率还是很大的,不过APP1、6区除外。

2、多数阵营>少数阵营
这个技能优选非常好理解,假设你的阵营多为物理系攻击那就选择物理系攻击加成技能,法系同是如此。这一条大家都明白,不用过多解释。

3、劣势互补原则>优势叠加原则
这一点是这篇攻略的重中之重,我将具体带阵容给大家分析,看完这条你应该知道你的阵容队长技能的选择方向。
优势叠加是什么意思?举个简单的例子,每张卡牌都有他自己的高级天赋,这个天赋就是这张卡牌的优势所在,比如大大姐有一个天赋中量+暴击,如果队长技能是宗师圣洁之火,则这张大大姐卡牌属性会额外增加队长技能+巨量暴击的BUFF,那么大大姐的暴击率为基础暴击率2%+天赋暴击率12%+队长技能BUFF23.76%=37.76%。这就是队长技能作用之优势叠加。
那什么又是劣势互补呢?同样还是给大家举一个例子,命中和暴击都是非常实用的攻击性技能,尤其是单体伤害超高的教主和贼,大家都很喜欢,但在喜欢的同时却又发现这两个货不是牛逼就是坑爹,一个MISS的惨痛教训何其的多。这类单伤卡牌优势是攻击高,但是劣势也很明显命中低。那么这个时候队长技能选择命中的话就会弥补劣势的不足,将命中率大大提高。

劣势互补和优势叠加都是很多高玩通常选择的方式,但哪一种更好呢,个人更倾向于劣势互补。具体原因分析如下:

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上表是术士大妈在队长技能为命中和暴击BUFF下的实际命中暴击率计算结果,从表格中可以看出在拥有同类命中被动天赋的技能中,由于命中技能以乘法计算且越接近100%加成效果越差,所以优势叠加的作用明显没有劣势互补来的明显,优势叠加虽然将命中率提高到了接近100%的水平,但是相对于劣势互补实际命中暴击率的差距可以看出同等条件下输出的差距。3%的命中加成和22.9%的暴击加成孰重孰轻相信各位一看就明白。

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上面第一个表分别表示优势叠加和劣势互补,从带有被动暴击天赋的大大姐输出来看优势叠加比劣势互补整整多了13%的实际命中暴击率,确实称得上暴力输出。第二个表则是遇到对方闪避加成的队伍所附带命中暴击的属性,虽然命中率进一步降低,但是暴击属性的加成仍然没有降低多少。但有一种数学期望叫做方差,方差值的高低决定数值的波动程度。在命中率低暴击率高的情况下,打出的伤害要么为0、要么为1.5倍暴击伤害,这样的实测结果导致数据波动范围大,毫无疑问队长技能在优势叠加的情况伤害方差值会很大。而相反劣势互补的情况虽然总的输出没有优势叠加高,但是伤害方差值小,相对很稳定。
到底是爆发好还是稳定好呢?这取决于你的个性,有些朋友喜欢暴力、完虐的在这种情况下优先选择优势叠加。但从PVP角度来讲,每天声望拿满、积分拿够是大多数玩家的共同期望,所以稳定的发挥更占优势。暴力阵容太暴力没准哪天失火还是会阴沟里翻船的!

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上表中β是傻馒的基础伤害命中值,由于这两个条件一致,所以都用β表示。第一排数据为暴击优势叠加,第二排数据为暴击伤害劣势互补,大家都知道傻馒伤害值不高,但是通过比对你可以发现法伤队长BUFF实际造成的额外伤害值比暴击BUFF造成的额外伤害值要高,通过公式比对发现如果在团队中一个角色能秒2.5个单位以上或者2.5个角色能秒至少一个单位的话,攻击性加成的队长性能价值比暴击型队长技能加成的价值高,这种劣势互补的特点同大大姐那张表一样,能够稳定发挥。


实例讲解:
上表中β是傻馒的基础伤害命中值,由于这两个条件一致,所以都用β表示。第一排数据为暴击优势叠加,第二排数据为暴击伤害劣势互补,大家都知道傻馒伤害值不高,但是通过比对你可以发现法伤队长BUFF实际造成的额外伤害值比暴击BUFF造成的额外伤害值要高,通过公式比对发现如果在团队中一个角色能秒2.5个单位以上或者2.5个角色能秒至少一个单位的话,攻击性加成的队长性能价值比暴击型队长技能加成的价值高,这种劣势互补的特点同大大姐那张表一样,能够稳定发挥。

1、我方阵容:大大姐、五火球教主、呆贼、血精灵、美屡
阵容分析:前四个角色都是低命中高伤害卡牌,而这个阵容只有美屡一个高命中卡牌,根据劣势互补、少数服从多数两个原则优选队长技能为宗师精确打击。

2、我方阵容:大大姐、呆贼、呆贼、女贼、女贼
阵容分析:四个贼都是高爆发高伤害角色,这个阵容贼是切入打破点,大大姐只是个补刀抗打的角色,所以根据少数服从多数原则优选队长技能为盗贼的职业技能,再根据个人喜好选择优势叠加或者劣势互补技能。

3、我方阵容:女贼、呆贼、血精灵、傻馒、美屡
阵容解析:前三个都是前排杀手,这个组合的重点在前三个打开突破口,而三个高伤害角色缺少的是命中,所以根据劣势互补原则优选宗师精确打击。

4、我方阵容:大大姐、发丝、方砖、美屡、傻馒
阵容分析:这是一个暴力群秒阵容,由于阵容中只有美屡一个物攻,且大大姐和傻馒拥有暴击天赋,所以根据劣势互补、少数服从多数原则优选队长技能为宗师魔法契约。

5、我方阵容:会长、暗夜男、大小姐、大大姐、方砖
阵容分析:这是一个攻守兼备的阵容,除了方砖比较脆皮,其他的都相对比较肉,在输出相对匮乏的条件下,根据攻击性队长技能、劣势互补的原则优选宗师精确打击或者宗师复仇宣言。

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